Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ghul na patře 16.

náš hrdina odpoví zuřivostí: jezdec skočí z D4 na B3 a sebere nepřátelské dáma.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ghul prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na H3. Z temnoty Ghul tlačí dáma na B3, a jezdec náš hrdina obsadí C3 a nechá B1 za sebou.

Ghul odpovídá posunem jezdec z C6 na D4, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Ghul přivádí jezdec na D5.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z F3 na D4.

jezdec Ghul postupuje z D5 na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na B3.

Ghul staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D4. Z temnoty Ghul tlačí král na D8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Ghul odpovídá posunem pěšec z B7 na B5, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z A4 na B6. Ze stínů, Zásah do zad. Ghul ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

S dungeonovou lstí Ghul přivádí věž na A8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na A8.

pěšec Ghul postupuje z A5 na A4; pak náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4. Díky Plížení náš hrdina oklamal Ghul na šachovnici.

Ghul staví král na E8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H5.

Z temnoty Ghul tlačí jezdec na F5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z D4 na F5.

Ghul odpovídá posunem král z E8 na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

S dungeonovou lstí Ghul přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A7, a hned poté pěšec Ghul postupuje z B4 na B3.

náš hrdina dává šach věž na G5.

Ghul staví král na H7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H4. Z temnoty Ghul tlačí král na H8.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na H5.

Ghul odpovídá posunem král z H8 na G8. náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z A8 na B6, a hned poté s dungeonovou lstí Ghul přivádí pěšec na D5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D7.

pěšec Ghul postupuje z D5 na D4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B8.

Ghul staví král na G7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E5. Z temnoty Ghul tlačí pěšec na B2.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na B2.

Ghul odpovídá posunem král z G7 na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na H6.

S dungeonovou lstí Ghul přivádí král na E7. náš hrdina dává šach dáma na B7.

král Ghul postupuje z E7 na D8. Mat. věž náš hrdina na H8 nechává Ghul bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
25 / 0
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 16 statistics

Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 16