Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Iluzionista na patře 53.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z B2 na A3 a sebere nepřátelské dáma.

Mat. Iluzionista poráží náš hrdina na tomto patře.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Z temnoty Iluzionista tlačí dáma na D6, a střelec náš hrdina obsadí G2 a nechá F1 za sebou. Iluzionista odpovídá posunem král z E8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B1 na C3.

S dungeonovou lstí Iluzionista přivádí dáma na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E4; pak dáma Iluzionista postupuje z C5 na B6.

náš hrdina posouvá dáma z D1 na E2, a hned poté iluzionista staví dáma na B4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E4 na G3.

Z temnoty Iluzionista tlačí pěšec na F5, zatímco dáma náš hrdina obsadí A6 a nechá E2 za sebou. Iluzionista odpovídá posunem střelec z A7 na C5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1.

S dungeonovou lstí Iluzionista přivádí jezdec na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1, a hned poté král Iluzionista postupuje z D8 na E7.

náš hrdina posouvá věž z H1 na E1; pak iluzionista staví pěšec na F4 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F5.

Z temnoty Iluzionista tlačí král na F6, a jezdec náš hrdina obsadí H4 a nechá F5 za sebou. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Iluzionista zmizí beze stopy.

Iluzionista odpovídá posunem věž z G6 na G4, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z E1 na H1. dáma Iluzionista padá na A3 a trhá věž náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské dáma: pěšec skočí z B2 na A3.

pěšec Iluzionista postupuje z G7 na G5, a hned poté náš hrdina posouvá střelec z G2 na C6. náš hrdina zahalí figuru do Plížení; Iluzionista projde polem, aniž by ji viděl.

pěšec Iluzionista padá na H4 a trhá jezdec náš hrdina.

náš hrdina padne matu Iluzionista. Dungeon neodpouští.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 17 s
Moves
52
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 8
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 53 statistics

Against Iluzionista, heroes have won 31% of 16 finished games (5 wins, 9 losses, 2 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 53