Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Iluzionista na patře 53.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na C8.
Iluzionista padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.
náš hrdina zahalí figuru do Plížení; Iluzionista projde polem, aniž by ji viděl.
Po sražení pěšec na F2 Iluzionista ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na F2.
Iluzionista dává šach dáma na F6.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1. Krutá rána: pěšec Iluzionista bere pěšec náš hrdina na B2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.
dáma Iluzionista padá na B2 a trhá střelec náš hrdina.
náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B1 na C3. S dungeonovou lstí Iluzionista přivádí střelec na B5, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B1.
dáma Iluzionista postupuje z B2 na B4; pak náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3. Iluzionista staví dáma na D6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na B5.
Z temnoty Iluzionista tlačí dáma na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B5 na A5.
Ze stínů, Zásah do zad. Iluzionista ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
Iluzionista odpovídá posunem věž z G6 na F6. náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D1 na B1; pak s dungeonovou lstí Iluzionista přivádí dáma na D4.
Z A8 věž náš hrdina nutí Iluzionista bránit se.
dáma Iluzionista postupuje z D4 na D8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B5.
Iluzionista staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na B7.
Z temnoty Iluzionista tlačí král na E8, a dáma náš hrdina obsadí C7 a nechá B7 za sebou. Po sražení střelec na F1 Iluzionista ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z E1 na F1.
S dungeonovou lstí Iluzionista přivádí dáma na C8. A je mat: náš hrdina končí hru na C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 53 statistics
Against Iluzionista, heroes have won 31% of 16 finished games (5 wins, 9 losses, 2 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.