Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Netopýr. Dungeon mlčky bdí.

Netopýr posune svého král z H3 na G2 a srazí náš hrdinaovo věž!

Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A4.

Netopýr postupuje na H2 a nárokuje si naše pěšec.

Z A4 na A7 věž náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

pěšec Netopýr postupuje z E4 na E3. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí jezdec na B7.

Netopýr staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B5.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na B5.

Netopýr odpovídá posunem král z E8 na D7. náš hrdina dává šach věž na B7.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B8, zatímco král Netopýr postupuje z C6 na D5.

náš hrdina posouvá věž z B8 na D8, a netopýr staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C8.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na C3, a hned poté král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z H2 na B2; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C8 na C7.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na C2. Z D1 na C2 král náš hrdina pohltí věž Netopýr.

pěšec Netopýr postupuje z E3 na E2. náš hrdina posouvá král z C2 na B3. Pěšák Netopýr korunuje na E1 a rodí se nepřátelská věž.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C8. Z temnoty Netopýr tlačí věž na A1; pak král náš hrdina obsadí C2 a nechá B3 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem věž z A1 na A6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na D1. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na A5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, zatímco věž Netopýr postupuje z A5 na A6. náš hrdina posouvá král z E2 na F3, a netopýr staví věž na A3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na E4, a hned poté král náš hrdina obsadí G3 a nechá G4 za sebou.

Netopýr posouvá pěšec z E4 na D3 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na F2, zatímco s dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1.

Netopýr dává šach pěšec na D2.

náš hrdina posouvá král z E1 na E2, zatímco netopýr staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem. Z E2 na D2 král náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Z temnoty Netopýr tlačí věž na A2; pak král náš hrdina obsadí C1 a nechá D2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z D5 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C1 na D2.

Ze stínů, Zásah do zad. Netopýr ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

král Netopýr dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1. věž Netopýr postupuje z A2 na G2, a náš hrdina posouvá král z C1 na D1.

Netopýr staví král na E3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na D8. věž Netopýr dosáhne G1 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí C2 a nechá D1 za sebou. Šach od Netopýr: pěšec se zaryje na D3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na C3. Netopýr dává šach věž na C1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4. pěšec Netopýr postupuje z D6 na D5. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na D5.

Netopýr staví věž na C2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3; pak z temnoty Netopýr tlačí věž na C1.

král náš hrdina obsadí B2 a nechá B3 za sebou. věž Netopýr dosáhne C2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z B2 na B3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D2, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4.

věž Netopýr postupuje z C2 na C3, a náš hrdina posouvá král z B4 na B5. Netopýr staví král na C1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4, a hned poté z temnoty Netopýr tlačí král na D2. král náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou; pak netopýr odpovídá posunem věž z C3 na C4.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na C4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D1. Z C4 na D3 král náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

král Netopýr postupuje z D1 na E1. Z E5 věž náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr staví král na F1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E3; pak z temnoty Netopýr tlačí král na F2.

král náš hrdina obsadí E4 a nechá D3 za sebou, a hned poté netopýr odpovídá posunem král z F2 na G2. náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na F4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G1, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3. král Netopýr postupuje z G1 na F1, a náš hrdina posouvá věž z E3 na E2.

Netopýr staví král na G1 a bdí nad každým polem. Z E1 věž náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Z temnoty Netopýr tlačí král na H2. věž náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou; pak netopýr odpovídá posunem král z H2 na H3.

náš hrdina klouže s věž po šachovnici z F1 na G1. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H2, a pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2.

král Netopýr postupuje z H2 na H3, zatímco náš hrdina posouvá král z F2 na F3. Netopýr staví král na H2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na G3; pak z temnoty Netopýr tlačí král na H1. král náš hrdina obsadí F2 a nechá F3 za sebou, a hned poté netopýr odpovídá posunem král z H1 na H2.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na G2.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H3, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3. král Netopýr postupuje z H3 na H4, a náš hrdina posouvá král z F3 na F4.

Netopýr staví král na H5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5, a hned poté z temnoty Netopýr tlačí král na H6.

král náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou; pak netopýr odpovídá posunem král z H6 na H5. náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na G7.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H4, a pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G6. král Netopýr postupuje z H4 na H3, zatímco náš hrdina posouvá král z G6 na G5.

Netopýr postupuje na G2 a nárokuje si naše věž.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 52 s
Moves
126
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 7
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (126 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 4