Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Krysí král.
Krysí král posune pěšec na D1 a zabere naše dáma.
Krysí král padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, a krysí král staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3.
Díky Plížení náš hrdina oklamal Krysí král na šachovnici.
Krysí král dává šach pěšec na C2.
střelec náš hrdina obsadí D2 a nechá C1 za sebou. Pěšák Krysí král korunuje na D1 a rodí se nepřátelská jezdec.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na D1.
Šach od Krysí král: jezdec se zaryje na C3.
Z D2 na C3 střelec náš hrdina pohltí jezdec Krysí král.
střelec Krysí král postupuje z E7 na F8. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí střelec na B4.
Krysí král staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Z B4 na F8 střelec náš hrdina pohltí střelec Krysí král.
Z temnoty Krysí král tlačí věž na D8. jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Krysí král dává šach jezdec na C3.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na D2. S dungeonovou lstí Krysí král přivádí pěšec na B5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na C3.
věž Krysí král postupuje z D8 na A8, a náš hrdina posouvá jezdec z F3 na D4. Krysí král dává šach věž na C8.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4, a hned poté z temnoty Krysí král tlačí věž na C6. Z D4 na C6 jezdec náš hrdina pohltí věž Krysí král.
Krysí král odpovídá posunem pěšec z F5 na F4, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F8 na G7. S dungeonovou lstí Krysí král přivádí pěšec na D4.
Z G7 na F6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Krysí král.
král Krysí král postupuje z E8 na D7. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na D4.
Krysí král staví král na E8 a bdí nad každým polem. Z F6 na G5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Krysí král.
Z temnoty Krysí král tlačí král na F8. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na F4.
Krysí král odpovídá posunem pěšec z F7 na F5. Z F4 na G3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Krysí král.
S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na G8. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na F5.
král Krysí král postupuje z G8 na F7. Z B4 na B5 král náš hrdina pohltí pěšec Krysí král.
Krysí král staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4, a hned poté z temnoty Krysí král tlačí král na F7.
střelec náš hrdina obsadí E2 a nechá F1 za sebou; pak krysí král odpovídá posunem král z F7 na G8. náš hrdina klouže s věž po šachovnici z H1 na C1.
S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na F7. náš hrdina dává šach věž na C7.
král Krysí král postupuje z F7 na G6, zatímco náš hrdina posouvá král z B5 na C5. Krysí král staví král na F6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5; pak z temnoty Krysí král tlačí král na G6. král náš hrdina obsadí E5 a nechá D5 za sebou, a hned poté krysí král odpovídá posunem král z G6 na G5.
Mat. věž náš hrdina na G7 nechává Krysí král bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 9
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against Krysí král, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.