Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Krysí král na patře 10.

Krysí král posune svého věž z C3 na B3 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Ani náš hrdina, ani Krysí král si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3; pak jezdec Krysí král postupuje z A4 na B2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na B4.

Krysí král staví jezdec na D4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na D1. Šach od Krysí král: jezdec se zaryje na F3.

král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Krysí král odpovídá posunem pěšec z G3 na G2. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E2 na F3.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí věž na B7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G2.

král Krysí král postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá věž z D1 na B1; pak krysí král staví pěšec na F4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B2.

Z temnoty Krysí král tlačí věž na C7, a věž náš hrdina obsadí F2 a nechá B2 za sebou. Krysí král odpovídá posunem pěšec z F6 na F5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí střelec na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z F4 na F5.

střelec Krysí král postupuje z D8 na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na F6.

Krysí král staví věž na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na F7 a dává Krysí král šach.

Z temnoty Krysí král tlačí král na E6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou. Krysí král odpovídá posunem věž z C4 na C5, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z F7 na B7.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí pěšec na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

pěšec Krysí král postupuje z C3 na C2. náš hrdina posouvá věž z B6 na A6; pak krysí král staví věž na C3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A1. Z temnoty Krysí král tlačí král na D5, a pěšec náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou.

Krysí král odpovídá posunem král z D5 na D4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7. S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na D5.

Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Na C1 Krysí král povyšuje a získá posilující věž.

Z B3 dáma náš hrdina nutí Krysí král bránit se.

věž Krysí král padá na B3 a trhá dáma náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské věž: věž skočí z A1 na C1.

věž Krysí král dosáhne G3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na G3.

Krysí král odpovídá posunem král z D5 na E5, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C1 na C6. S dungeonovou lstí Krysí král přivádí pěšec na G5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4. Ze stínů, Zásah do zad. Krysí král ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

pěšec Krysí král postupuje z D6 na D5; pak náš hrdina posouvá král z G4 na G5. Krysí král staví král na E4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na D6, a z temnoty Krysí král tlačí pěšec na D4. náš hrdina bere pěšec na D4 a dává Krysí král šach.

Krysí král odpovídá posunem král z E4 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z D4 na G4. S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na D5; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na F4.

král Krysí král postupuje z D5 na D6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na F6.

Krysí král staví král na E5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach věž na F5.

Z temnoty Krysí král tlačí král na E6. Z E5 věž náš hrdina nutí Krysí král bránit se.

král Krysí král padá na E5 a trhá věž náš hrdina.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Krysí král se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
68
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
28 / 14
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Krysí král, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (68 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 10