Kronika bitvy

V hlubinách Krypta čelí náš hrdina nepříteli Kostra.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na A2.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Kostra.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina dává šach věž na A8.

Z temnoty Kostra tlačí král na D7; pak věž náš hrdina obsadí G8 a nechá A8 za sebou. Kostra odpovídá posunem střelec z C5 na A3, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z G8 na B8.

jezdec Kostra dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2. Šach od Kostra: věž se zaryje na C2.

náš hrdina posouvá král z E2 na D1, a kostra staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na C2.

jezdec Kostra dosáhne E1 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí B3 a nechá C2 za sebou. Kostra odpovídá posunem věž z F4 na F2.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na B7.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na A2. Z B3 na A2 král náš hrdina pohltí věž Kostra.

jezdec Kostra postupuje z E1 na G2. náš hrdina posouvá věž z B7 na A7. Kostra postupuje na A7 a nárokuje si naše věž.

Z A2 na A3 král náš hrdina pohltí střelec Kostra.

Z temnoty Kostra tlačí jezdec na C8; pak král náš hrdina obsadí B3 a nechá A3 za sebou. Kostra odpovídá posunem pěšec z H6 na H5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na C3.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, zatímco pěšec Kostra postupuje z H7 na H6.

náš hrdina posouvá král z C3 na D2, a kostra staví jezdec na E1 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na E1.

Z temnoty Kostra tlačí pěšec na H4, a hned poté král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Kostra odpovídá posunem pěšec z D5 na D4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na F3.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a král Kostra postupuje z D8 na E8.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F5.

Kostra staví král na E7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Ze stínů, Zásah do zad. Kostra ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Z temnoty Kostra tlačí král na D7. král náš hrdina obsadí H5 a nechá G4 za sebou, a hned poté kostra odpovídá posunem pěšec z C6 na C5.

Z H5 na H6 král náš hrdina pohltí pěšec Kostra.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí pěšec na C6, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5. král Kostra postupuje z D7 na E7, a náš hrdina posouvá král z G5 na F4.

Kostra staví jezdec na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4, a hned poté z temnoty Kostra tlačí král na E6.

pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou; pak kostra odpovídá posunem král z E6 na D6. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na E6, a pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7. jezdec Kostra postupuje z A7 na B5.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Kostra staví pěšec na D3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Kostra zmizí beze stopy.

Z temnoty Kostra tlačí král na F7, a hned poté dáma náš hrdina obsadí C8 a nechá H8 za sebou. Kostra odpovídá posunem pěšec z C5 na C4.

Z C8 na C6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Kostra.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí jezdec na A7. Sebráním pěšec na C4 náš hrdina zatlačí Kostra do šachu.

král Kostra postupuje z F7 na F6; pak náš hrdina posouvá dáma z C4 na C7. Kostra staví jezdec na C6 a bdí nad každým polem.

Sebráním jezdec na C6 náš hrdina zatlačí Kostra do šachu.

Z temnoty Kostra tlačí král na F5; pak dáma náš hrdina obsadí D6 a nechá C6 za sebou. Kostra odpovídá posunem král z F5 na G4.

náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D6 na E5, a s dungeonovou lstí Kostra přivádí král na H3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F4, zatímco král Kostra postupuje z H3 na G2.

náš hrdina posouvá dáma z F4 na H4. Kostra staví král na F1 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G3.

Ani náš hrdina, ani Kostra si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 48 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
24 / 5
First capture
move 5
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Kostra, heroes have won 52% of 348 finished games (182 wins, 108 losses, 58 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 56 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 11