Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Duch. Dungeon mlčky bdí.

střelec náš hrdina přistane na B4 a porazí věž Duch!

Mat! náš hrdina srazí Duch a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí věž na E3.

Duch postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.

Z C1 na B2 střelec náš hrdina pohltí střelec Duch.

Duch odpovídá posunem jezdec z E7 na G6; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B1 na C3. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Duch.

S dungeonovou lstí Duch přivádí pěšec na E4. Z C3 na B5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Duch.

pěšec Duch postupuje z G5 na G4. Sebráním střelec na D6 náš hrdina zatlačí Duch do šachu.

Duch staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na B5; pak z temnoty Duch tlačí věž na B4.

jezdec náš hrdina obsadí C3 a nechá B5 za sebou, a hned poté duch odpovídá posunem král z E7 na F7. náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B2 na A3.

S dungeonovou lstí Duch přivádí věž na C4, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3. věž Duch postupuje z C4 na B4.

Z A3 na B4 střelec náš hrdina pohltí věž Duch.

Duch staví král na G7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na A5.

Duch postupuje na D3 a nárokuje si naše pěšec.

Z E2 na D3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Duch.

Duch odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

S dungeonovou lstí Duch přivádí jezdec na E5, a pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C7. král Duch postupuje z G7 na F6.

Z D8 dáma náš hrdina nutí Duch bránit se.

Duch staví král na F5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.

Z temnoty Duch tlačí král na G6. jezdec náš hrdina obsadí E4 a nechá C3 za sebou. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Duch zmizí beze stopy.

Duch odpovídá posunem pěšec z B7 na B6. Z F6 dáma náš hrdina nutí Duch bránit se.

S dungeonovou lstí Duch přivádí král na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na G5.

král Duch postupuje z H7 na G8. náš hrdina dává šach dáma na F7.

Duch staví král na H8 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na H7 nechává Duch bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 2
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 13