Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G8.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, zatímco král Pająk postupuje z E8 na F8.

náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a pająk staví jezdec na G3 a bdí nad každým polem. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Pająk tlačí král na F7, a hned poté král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z E5 na E4; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na A8.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E5. Z A8 na A6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

pěšec Pająk postupuje z F6 na F5. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A4.

Pająk staví pěšec na F4 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na B3.

Z temnoty Pająk tlačí král na F8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C3.

Pająk odpovídá posunem jezdec z G3 na H5. Z C3 na E5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na F3. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E4.

král Pająk postupuje z F8 na F7. Z E4 na E3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk posouvá pěšec z F3 na G2 a srazí pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G1. Z temnoty Pająk tlačí král na E6. Z G1 na G2 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem král z E6 na F7; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G2 na A8. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, a jezdec Pająk postupuje z F4 na H3. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4, zatímco pająk staví jezdec na F4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G6; pak pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z F7 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A8 na C8. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F8.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C7.

jezdec Pająk postupuje z F8 na G6. náš hrdina posouvá dáma z C7 na C8, a pająk staví jezdec na E7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach dáma na H8.

Z temnoty Pająk tlačí král na E6. Z G8 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z E6 na D6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. Pająk postupuje na C7 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A8, a jezdec Pająk postupuje z E7 na G8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na G8.

Pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G2. Z temnoty Pająk tlačí král na E7; pak pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z E7 na E8. Z G6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, zatímco král Pająk postupuje z D8 na C8.

náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D3.

Z temnoty Pająk tlačí král na B8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B8 na A7.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A8, a král Pająk postupuje z B6 na C7.

náš hrdina posouvá dáma z D3 na A6, zatímco pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na A7.

Z temnoty Pająk tlačí král na E6; pak král náš hrdina obsadí C2 a nechá D1 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E6 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na B3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D7, zatímco král Pająk postupuje z F6 na G6.

náš hrdina posouvá král z B3 na C4, a pająk staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5.

Z temnoty Pająk tlačí král na G6, a hned poté dáma náš hrdina obsadí D8 a nechá D7 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G6 na H6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z B5 na C6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D7, a král Pająk postupuje z G6 na F7.

náš hrdina posouvá dáma z D8 na C8, zatímco pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E8.

Z temnoty Pająk tlačí král na G6; pak dáma náš hrdina obsadí H3 a nechá C8 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G6 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A8 na D5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H8.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
105
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 7

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 3