Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Rój na patře 26.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na H7.

Rój padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské dáma: věž skočí z H1 na H7.

Krutá rána: věž Rój bere věž náš hrdina na H7.

Z A8 věž náš hrdina nutí Rój bránit se.

Rój odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B1 na C3. S dungeonovou lstí Rój přivádí jezdec na B2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B2.

náš hrdina zahalí figuru do Plížení; Rój projde polem, aniž by ji viděl.

střelec Rój padá na A8 a trhá věž náš hrdina.

náš hrdina posouvá jezdec z C3 na B5, zatímco rój staví věž na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H3, a z temnoty Rój tlačí věž na A6.

jezdec náš hrdina obsadí F2 a nechá H3 za sebou, zatímco rój odpovídá posunem král z F7 na F8. náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F2 na D1.

S dungeonovou lstí Rój přivádí král na F7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C3. věž Rój postupuje z A6 na B6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

Rój staví věž na A6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské věž: jezdec skočí z C7 na A6.

Z temnoty Rój tlačí pěšec na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Ze stínů, Zásah do zad. Rój ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Rój odpovídá posunem věž z H7 na H1. náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2, a hned poté s dungeonovou lstí Rój přivádí věž na H8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C7; pak věž Rój postupuje z H8 na H5. náš hrdina bere nepřátelské střelec: jezdec skočí z C7 na A8.

Rój staví král na G6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na B6. Z temnoty Rój tlačí věž na H4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z B6 na D7.

Rój odpovídá posunem král z G6 na F7. náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D7 na B6; pak s dungeonovou lstí Rój přivádí pěšec na F4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na F4.

Po sražení pěšec na F4 Rój ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z F2 na G1. Rój staví král na G6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D5.

Ze stínů, Zásah do zad. Rój ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Z temnoty Rój tlačí věž na F5; pak střelec náš hrdina obsadí D3 a nechá F1 za sebou. Rój odpovídá posunem král z G6 na F7.

náš hrdina bere nepřátelské věž: střelec skočí z D3 na F5.

S dungeonovou lstí Rój přivádí král na G8. náš hrdina bere pěšec na F6 a dává Rój šach.

král Rój postupuje z G8 na F8. náš hrdina posouvá jezdec z C3 na D5, a rój staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4, zatímco z temnoty Rój tlačí král na G7. pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Rój odpovídá posunem král z G7 na F8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Rój přivádí král na G7, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G4.

král Rój postupuje z G7 na F8. náš hrdina posouvá jezdec z D5 na C7, zatímco rój staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Nakonec náš hrdina dá mat a Rój prchá ze šachovnice.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 8 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
30 / 11
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 26 statistics

Against Rój, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 26