Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.
náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z D4 na E4 a sebere nepřátelské pěšec.
Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na H6.
Netopýr staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. Z temnoty Netopýr tlačí král na F6, a střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá F4 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem pěšec z B6 na B5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na E4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2; pak král Netopýr postupuje z F6 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a hned poté netopýr staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4. Z temnoty Netopýr tlačí král na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Netopýr odpovídá posunem pěšec z B7 na B6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C5 na D6.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C1, a hned poté král Netopýr postupuje z G8 na H7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na A3.
Netopýr staví král na G7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na D4.
Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
Netopýr odpovídá posunem král z G7 na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B4. náš hrdina bere pěšec na E4 a dává Netopýr šach.
král Netopýr postupuje z H7 na H6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
Netopýr staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B4 na B5.
Z temnoty Netopýr tlačí král na G6, zatímco dáma náš hrdina obsadí E5 a nechá B5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z G6 na H7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D6, a hned poté král Netopýr postupuje z G6 na H7.
náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4; pak netopýr staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5.
Z temnoty Netopýr tlačí král na H7, a pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z H7 na G8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
král Netopýr postupuje z F7 na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.
Netopýr staví král na H6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach pěšec na G5.
Z temnoty Netopýr tlačí král na H5. Z G6 pěšec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
Netopýr odpovídá posunem král z H5 na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H8.
Krutá rána: král Netopýr bere pěšec náš hrdina na G6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E7, a hned poté král Netopýr postupuje z G6 na F7. náš hrdina posouvá střelec z E7 na G5; pak netopýr staví král na G6 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na H5.
Z temnoty Netopýr tlačí král na F7, a dáma náš hrdina obsadí D6 a nechá E5 za sebou.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 32 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.