Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Krysí král. Dungeon mlčky bdí.

král náš hrdina přistane na D4 a porazí dáma Krysí král!

Mat! náš hrdina srazí Krysí král a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na A4.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí jezdec na A3. Z A4 na B4 dáma náš hrdina pohltí střelec Krysí král.

král Krysí král postupuje z E8 na D8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na A3.

Krysí král staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na H8.

Z temnoty Krysí král tlačí král na C7; pak věž náš hrdina obsadí H7 a nechá H8 za sebou. Krysí král odpovídá posunem král z C7 na B8.

Z H7 na G7 věž náš hrdina pohltí pěšec Krysí král.

Pěšák Krysí král korunuje na B1 a rodí se nepřátelská dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. Krysí král postupuje na G1 a nárokuje si naše jezdec.

Z G7 na F7 věž náš hrdina pohltí pěšec Krysí král.

Krysí král staví střelec na F8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na F6.

Krysí král dává šach dáma na F2.

král náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. dáma Krysí král dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí dáma na D4.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí střelec na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Krysí král.

Krysí král dává šach pěšec na B5.

náš hrdina posouvá věž z F6 na D6, a hned poté krysí král staví král na C8 a bdí nad každým polem. Z A3 na G3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Krysí král.

Z temnoty Krysí král tlačí střelec na B2. dáma náš hrdina obsadí E5 a nechá G3 za sebou, a hned poté krysí král odpovídá posunem věž z D7 na H7.

Sebráním pěšec na F5 náš hrdina zatlačí Krysí král do šachu.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na B8, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D7. věž Krysí král postupuje z H7 na H2.

Mat. dáma náš hrdina na F8 nechává Krysí král bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 7 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Krysí král, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 10