Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Kostra. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na G1.

Převaha Kostra uzavírá hru: mat proti náš hrdina.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí střelec na F4.

Kostra postupuje na F4 a nárokuje si naše střelec.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2, a s dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, zatímco jezdec Kostra postupuje z F7 na E5.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a kostra staví věž na G1 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na F4.

Z temnoty Kostra tlačí pěšec na C3, a hned poté král náš hrdina obsadí E4 a nechá F4 za sebou. Kostra odpovídá posunem pěšec z C3 na C2; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na E3.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí jezdec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. Pěšák Kostra korunuje na C1 a rodí se nepřátelská dáma.

náš hrdina posouvá král z D2 na E2, zatímco kostra staví jezdec na D3 a bdí nad každým polem. Z E2 na D3 král náš hrdina pohltí jezdec Kostra.

Šach od Kostra: dáma se zaryje na C4.

král náš hrdina obsadí E3 a nechá D3 za sebou. Kostra dává šach dáma na C3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F2, a s dungeonovou lstí Kostra přivádí král na F7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na G1.

Šach od Kostra: dáma se zaryje na C1.

náš hrdina posouvá král z G1 na G2. Kostra dává šach dáma na B2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. Z temnoty Kostra tlačí král na F6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou.

Kostra odpovídá posunem jezdec z A5 na C4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4. Kostra dává šach dáma na B3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4, a pěšec Kostra postupuje z B5 na B4. náš hrdina posouvá král z G4 na H5.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Kostra zmizí beze stopy.

Mat. Kostra stáhne síť a náš hrdina padá na H3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 11