Kronika bitvy

Souboj začíná: Benjamín A. proti Goblin Foreman na patře 38.

Benjamín A. odpoví zuřivostí: pěšec skočí z D2 na C3 a sebere nepřátelské dáma.

Nakonec Benjamín A. dá mat a Goblin Foreman prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Benjamín A. bere nepřátelské dáma: pěšec skočí z D2 na C3.

střelec Goblin Foreman postupuje z F7 na D5. Benjamín A. si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na D5.

Goblin Foreman staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Benjamín A. bere nepřátelské věž: dáma skočí z D5 na B7.

Z temnoty Goblin Foreman tlačí pěšec na D5. Benjamín A. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.

Goblin Foreman odpovídá posunem pěšec z H6 na H5. Benjamín A. bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A6 na A5.

S dungeonovou lstí Goblin Foreman přivádí král na E7. Benjamín A. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

král Goblin Foreman postupuje z E7 na E6. Benjamín A. bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B5 na C5.

Goblin Foreman staví král na F5 a bdí nad každým polem. Benjamín A. bere pěšec na D5 a dává Goblin Foreman šach.

Z temnoty Goblin Foreman tlačí král na F6. Benjamín A. bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D5 na H5.

Goblin Foreman odpovídá posunem pěšec z H7 na H6. Benjamín A. bere pěšec na H6 a dává Goblin Foreman šach.

S dungeonovou lstí Goblin Foreman přivádí král na E7. Pevnou rukou Benjamín A. přivádí pěšec na C4; pak pěšec Goblin Foreman postupuje z H4 na H3.

Benjamín A. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H3.

Benjamín A. zahalí figuru do Plížení; Goblin Foreman projde polem, aniž by ji viděl.

Goblin Foreman staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Benjamín A. umisťuje pěšec na C5, zatímco z temnoty Goblin Foreman tlačí král na D8.

pěšec Benjamín A. obsadí C6 a nechá C5 za sebou, a goblin Foreman odpovídá posunem král z D8 na E7. Benjamín A. klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7.

S dungeonovou lstí Goblin Foreman přivádí král na E8. Pěšák Benjamín A. korunuje na C8 a stává se dáma.

král Goblin Foreman postupuje z E8 na F7.

Mat! Benjamín A. srazí Goblin Foreman a přivlastní si vítězství.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
25 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 38 statistics

Against Goblin Foreman, heroes have won 25% of 16 finished games (4 wins, 10 losses, 2 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 2 min 24 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 38