Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Wilk na patře 21.
Wilk posune střelec na C4 a zabere naše dáma.
Wilk padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
pěšec Wilk padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na B2.
Z temnoty Wilk tlačí pěšec na A3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Wilk odpovídá posunem věž z C5 na D5, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D1 na C1. S dungeonovou lstí Wilk přivádí jezdec na H5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4. jezdec Wilk padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z C1 na C4.
Krutá rána: střelec Wilk bere dáma náš hrdina na C4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C1. Z temnoty Wilk tlačí střelec na B5. Z C8 věž náš hrdina nutí Wilk bránit se.
Wilk odpovídá posunem král z E8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C8 na C3. S dungeonovou lstí Wilk přivádí jezdec na G3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na H7. Krutá rána: jezdec Wilk bere pěšec náš hrdina na E2.
náš hrdina bere pěšec na G7 a dává Wilk šach.
Wilk staví král na E8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C7. Z temnoty Wilk tlačí dáma na E4.
A je mat: náš hrdina končí hru na G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 25
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 12
- First capture
- move 0
Floor 21 statistics
Against Wilk, heroes have won 33% of 270 finished games (89 wins, 174 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 33 s. Most common ending: checkmate.
This game (25 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.