Kronika bitvy

Benjamín A. postaví figury proti Wilk. Dungeon mlčky bdí.

Krutá rána: věž Wilk sebere Benjamín A.ovo střelec na C1.

Benjamín A. padne matu Wilk. Dungeon neodpouští.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Sebráním pěšec na A4 Benjamín A. zatlačí Wilk do šachu.

král Wilk postupuje z E8 na D8. Benjamín A. posouvá jezdec z B1 na D2. Wilk bere střelec na C1 a dává Benjamín A. šach.

Bez spěchu a bez strachu Benjamín A. umisťuje král na E2. Z temnoty Wilk tlačí král na E7. Z A4 na A6 dáma Benjamín A. pohltí pěšec Wilk.

Wilk odpovídá posunem věž z C1 na C3. Benjamín A. dává šach dáma na B7.

S dungeonovou lstí Wilk přivádí jezdec na C7. Pevnou rukou Benjamín A. přivádí jezdec na B3. Benjamín A. aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Wilk.

dáma Wilk postupuje z C5 na C3, zatímco benjamín A. posouvá jezdec z B3 na D2. Wilk staví dáma na C5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Benjamín A. umisťuje věž na H8; pak z temnoty Wilk tlačí střelec na D4. střelec Benjamín A. obsadí G2 a nechá F1 za sebou, a hned poté wilk odpovídá posunem král z E7 na F6.

Benjamín A. klouže s věž po šachovnici z H8 na C8. Wilk posouvá jezdec z E3 na G2 a srazí střelec Benjamín A.

Čistý zásah: věž Benjamín A. srazí jezdec na C7.

dáma Wilk postupuje z C5 na A3. Z F7 věž Benjamín A. nutí Wilk bránit se.

Wilk staví král na E5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: věž Benjamín A. srazí pěšec na G7.

dáma Wilk dosáhne E3 a ohrožuje krále Benjamín A.

král Benjamín A. obsadí D1 a nechá E2 za sebou; pak wilk odpovídá posunem dáma z E3 na F2. Z E7 dáma Benjamín A. nutí Wilk bránit se.

S dungeonovou lstí Wilk přivádí král na D5, a pevnou rukou Benjamín A. přivádí věž na G6. jezdec Wilk dosáhne E3 a ohrožuje krále Benjamín A.

Benjamín A. posouvá král z D1 na C1. Mat. Wilk stáhne síť a Benjamín A. padá na E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 15 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 21 statistics

Against Wilk, heroes have won 33% of 270 finished games (89 wins, 174 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 33 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 21