Kronika bitvy
V hlubinách Krypta čelí náš hrdina nepříteli Duch.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z G4 na H5 a sebere nepřátelské věž.
Ani náš hrdina, ani Duch si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Duch.
věž Duch postupuje z C5 na C3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na A4.
Duch staví věž na F5 a bdí nad každým polem. Z C1 na A3 střelec náš hrdina pohltí střelec Duch.
Šach od Duch: věž se zaryje na E5.
král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Duch odpovídá posunem věž z C3 na F3. Z G2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí věž Duch.
S dungeonovou lstí Duch přivádí věž na H5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na G4.
jezdec Duch postupuje z H6 na F7. Z G4 na H5 pěšec náš hrdina pohltí věž Duch.
Duch staví král na D8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Duch tlačí jezdec na G5, a hned poté střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá A3 za sebou.
Duch odpovídá posunem pěšec z D4 na D3. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D3.
S dungeonovou lstí Duch přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a pěšec Duch postupuje z C7 na C6.
náš hrdina posouvá střelec z B2 na D4, zatímco duch staví pěšec na A6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3.
Z temnoty Duch tlačí jezdec na F7; pak střelec náš hrdina obsadí D3 a nechá F1 za sebou. Duch odpovídá posunem jezdec z F7 na G5, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z H1 na H5.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Duch zmizí beze stopy.
S dungeonovou lstí Duch přivádí pěšec na C5, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3. pěšec Duch postupuje z D6 na D5.
Z D3 na H7 střelec náš hrdina pohltí pěšec Duch.
Duch staví král na F8 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Duch do šachu.
Z temnoty Duch tlačí král na F7. střelec náš hrdina obsadí D3 a nechá H7 za sebou; pak duch odpovídá posunem král z F7 na E8.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. pěšec Duch dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.
Z C3 na D4 král náš hrdina pohltí pěšec Duch.
král Duch postupuje z E8 na F7. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Duch staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem. Z C5 na D6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Duch.
pěšec Duch dosáhne E5 a ohrožuje krále náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E5.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Duch se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.