Kronika bitvy

V hlubinách Krypta čelí náš hrdina nepříteli Duch.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z G4 na H5 a sebere nepřátelské věž.

Ani náš hrdina, ani Duch si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Duch.

věž Duch postupuje z C5 na C3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na A4.

Duch staví věž na F5 a bdí nad každým polem. Z C1 na A3 střelec náš hrdina pohltí střelec Duch.

Šach od Duch: věž se zaryje na E5.

král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Duch odpovídá posunem věž z C3 na F3. Z G2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí věž Duch.

S dungeonovou lstí Duch přivádí věž na H5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na G4.

jezdec Duch postupuje z H6 na F7. Z G4 na H5 pěšec náš hrdina pohltí věž Duch.

Duch staví král na D8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Duch tlačí jezdec na G5, a hned poté střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá A3 za sebou.

Duch odpovídá posunem pěšec z D4 na D3. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D3.

S dungeonovou lstí Duch přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a pěšec Duch postupuje z C7 na C6.

náš hrdina posouvá střelec z B2 na D4, zatímco duch staví pěšec na A6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3.

Z temnoty Duch tlačí jezdec na F7; pak střelec náš hrdina obsadí D3 a nechá F1 za sebou. Duch odpovídá posunem jezdec z F7 na G5, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z H1 na H5.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Duch zmizí beze stopy.

S dungeonovou lstí Duch přivádí pěšec na C5, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3. pěšec Duch postupuje z D6 na D5.

Z D3 na H7 střelec náš hrdina pohltí pěšec Duch.

Duch staví král na F8 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Duch do šachu.

Z temnoty Duch tlačí král na F7. střelec náš hrdina obsadí D3 a nechá H7 za sebou; pak duch odpovídá posunem král z F7 na E8.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. pěšec Duch dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Z C3 na D4 král náš hrdina pohltí pěšec Duch.

král Duch postupuje z E8 na F7. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Duch staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem. Z C5 na D6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Duch.

pěšec Duch dosáhne E5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E5.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Duch se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
12 / 0
Material captured (hero / opponent)
26 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 13