Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ghul na patře 16.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z H2 na G3 a sebere nepřátelské pěšec.
Mat. Ghul poráží náš hrdina na tomto patře.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
dáma Ghul postupuje z A7 na B7. náš hrdina posouvá král z E1 na E2; pak ghul staví dáma na B6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Ghul zmizí beze stopy.
Z temnoty Ghul tlačí dáma na A7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na C3.
Ghul dává šach dáma na A5.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D3. S dungeonovou lstí Ghul přivádí dáma na A6; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2.
dáma Ghul postupuje z A6 na C6, a hned poté náš hrdina posouvá král z D3 na E3. Ghul staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4, zatímco z temnoty Ghul tlačí věž na D6. střelec náš hrdina obsadí B4 a nechá D2 za sebou.
Šach od Ghul: věž se zaryje na D3.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na E2. S dungeonovou lstí Ghul přivádí dáma na C4, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2.
Ze stínů, Zásah do zad. Ghul ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
jezdec Ghul dosáhne D8 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z E2 na E3. Ghul staví jezdec na F7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A5.
Ghul dává šach dáma na D3.
král náš hrdina obsadí F4 a nechá E3 za sebou. Ostří Ghul padá na F3 a je mat proti náš hrdina.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 s
- Moves
- 28
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 16 statistics
Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (28 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.