Kronika bitvy
V hlubinách Krypta čelí náš hrdina nepříteli Kostra.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na H2.
Kostra padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Kostra.
Z temnoty Kostra tlačí střelec na F4; pak pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Kostra odpovídá posunem střelec z F4 na C7.
Z B3 na A4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Kostra.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, zatímco věž Kostra postupuje z G6 na G4.
Z D3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí věž Kostra.
Kostra staví věž na G5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A3. Z temnoty Kostra tlačí věž na G6.
Z A3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Kostra.
Kostra posouvá jezdec z A6 na B4 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4, zatímco s dungeonovou lstí Kostra přivádí jezdec na C4. Z F1 na C4 střelec náš hrdina pohltí jezdec Kostra.
Ze stínů, Zásah do zad. Kostra ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
Kostra posouvá střelec z C7 na F4 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na F4.
Kostra staví věž na H6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D6.
Kostra posouvá věž z H6 na H2 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: věž náš hrdina srazí věž na H2.
Kostra odpovídá posunem pěšec z G7 na G6. Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Kostra do šachu.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na F8. Sebráním pěšec na F6 náš hrdina zatlačí Kostra do šachu.
král Kostra postupuje z F8 na E8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na H8.
Kostra staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na E6.
Z temnoty Kostra tlačí král na C7. Z H7 věž náš hrdina nutí Kostra bránit se.
Kostra odpovídá posunem král z C7 na D8. náš hrdina doručí konečný mat z G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 57 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.