Kronika bitvy

V hlubinách Krypta čelí náš hrdina nepříteli Kostra.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na H2.

Kostra padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Kostra.

Z temnoty Kostra tlačí střelec na F4; pak pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Kostra odpovídá posunem střelec z F4 na C7.

Z B3 na A4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Kostra.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, zatímco věž Kostra postupuje z G6 na G4.

Z D3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí věž Kostra.

Kostra staví věž na G5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A3. Z temnoty Kostra tlačí věž na G6.

Z A3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Kostra.

Kostra posouvá jezdec z A6 na B4 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4, zatímco s dungeonovou lstí Kostra přivádí jezdec na C4. Z F1 na C4 střelec náš hrdina pohltí jezdec Kostra.

Ze stínů, Zásah do zad. Kostra ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Kostra posouvá střelec z C7 na F4 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na F4.

Kostra staví věž na H6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D6.

Kostra posouvá věž z H6 na H2 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí věž na H2.

Kostra odpovídá posunem pěšec z G7 na G6. Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Kostra do šachu.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na F8. Sebráním pěšec na F6 náš hrdina zatlačí Kostra do šachu.

král Kostra postupuje z F8 na E8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na H8.

Kostra staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na E6.

Z temnoty Kostra tlačí král na C7. Z H7 věž náš hrdina nutí Kostra bránit se.

Kostra odpovídá posunem král z C7 na D8. náš hrdina doručí konečný mat z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 11