Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Krysí král. Dungeon mlčky bdí.
Krysí král posune svého střelec z H6 na G5 a srazí náš hrdinaovo věž!
Nakonec náš hrdina dá mat a Krysí král prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí věž na D3.
Krysí král staví jezdec na A8 a bdí nad každým polem. Z D3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Krysí král.
Z temnoty Krysí král tlačí jezdec na B6. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na H5.
Krysí král odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. Z H5 na G5 věž náš hrdina pohltí střelec Krysí král.
Krysí král dává šach pěšec na F2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2. Ze stínů, Zásah do zad. Krysí král ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
Krysí král postupuje na G5 a nárokuje si naše věž.
náš hrdina posouvá střelec z F1 na H3; pak krysí král staví střelec na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F5, a hned poté z temnoty Krysí král tlačí pěšec na D6.
Z A1 na A5 věž náš hrdina pohltí pěšec Krysí král.
Krysí král posouvá střelec z F6 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A5 na A6. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Krysí král zmizí beze stopy.
S dungeonovou lstí Krysí král přivádí pěšec na G2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, zatímco pěšec Krysí král postupuje z D6 na D5.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G2.
Krysí král staví král na F7 a bdí nad každým polem. Z E4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Krysí král.
Z temnoty Krysí král tlačí střelec na C1. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C6.
Krysí král odpovídá posunem střelec z C1 na D2. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7, zatímco s dungeonovou lstí Krysí král přivádí střelec na B4.
Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
střelec Krysí král postupuje z B4 na E7; pak náš hrdina posouvá dáma z C8 na C7. Krysí král staví král na E8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A7.
Z temnoty Krysí král tlačí pěšec na G5. A je mat: náš hrdina končí hru na E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 42 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 10 statistics
Against Krysí král, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.