Kronika bitvy

Píše se nová legenda: Daniel C. vyzývá Duch na patře 13.

věž Daniel C. přistane na A2 a porazí věž Duch!

Mat! Daniel C. srazí Duch a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Daniel C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

střelec Duch padá na B2 a trhá pěšec Daniel C.

jezdec Daniel C. obsadí C3 a nechá B1 za sebou. Duch odpovídá posunem střelec z B2 na C1. Daniel C. si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C1.

S dungeonovou lstí Duch přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou Daniel C. přivádí jezdec na G5.

Plížení. Past Daniel C. nechá Duch zmateného.

Krutá rána: věž Duch bere pěšec Daniel C. na A2.

Daniel C. posouvá věž z C1 na A1, a duch staví střelec na E5 a bdí nad každým polem. Daniel C. bere nepřátelské věž: věž skočí z A1 na A2.

Po sražení pěšec na F2 Duch ohrožuje krále Daniel C.

Daniel C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F2.

věž Duch padá na C3 a trhá jezdec Daniel C.

Daniel C. bere nepřátelské jezdec: věž skočí z A2 na A5.

S dungeonovou lstí Duch přivádí jezdec na C6. Daniel C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

střelec Duch postupuje z E5 na D6. Daniel C. bere nepřátelské jezdec: věž skočí z C5 na C6.

Duch staví střelec na F4 a bdí nad každým polem. Daniel C. bere pěšec na E6 a dává Duch šach.

Z temnoty Duch tlačí král na D7. Daniel C. bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E6 na E4.

Daniel C. aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Duch.

Duch odpovídá posunem král z D7 na C8. Daniel C. klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3; pak s dungeonovou lstí Duch přivádí král na B8.

Daniel C. bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z F1 na C4.

pěšec Duch postupuje z A7 na A5. Daniel C. si nárokuje nepřátelské věž přistáním na C3.

Duch staví král na C7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu Daniel C. umisťuje věž na E6. Z temnoty Duch tlačí pěšec na A4, a pěšec Daniel C. obsadí E4 a nechá E3 za sebou.

Duch odpovídá posunem král z C7 na C8. Daniel C. klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5, a hned poté s dungeonovou lstí Duch přivádí král na C7.

Pevnou rukou Daniel C. přivádí věž na F6; pak král Duch postupuje z C7 na C8. Daniel C. posouvá pěšec z E5 na E6.

Duch staví král na B7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu Daniel C. umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Duch tlačí král na C7, zatímco věž Daniel C. obsadí E6 a nechá F6 za sebou.

Duch odpovídá posunem pěšec z A4 na A3. Pěšák Daniel C. korunuje na E8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Duch přivádí pěšec na A2. Z E7 dáma Daniel C. nutí Duch bránit se.

král Duch postupuje z C7 na B8, a daniel C. posouvá věž z E6 na D6. Na A1 Duch povyšuje a získá posilující věž.

A je mat: Daniel C. končí hru na D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 4
Material captured (hero / opponent)
25 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 13