Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Želatina na patře 7.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z C1 na F4 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec náš hrdina dá mat a Želatina prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské věž: střelec skočí z C1 na F4.

Z temnoty Želatina tlačí střelec na F8, zatímco náš hrdina dlouze rošáduje a otevírá další bojové křídlo. Želatina odpovídá posunem pěšec z B4 na B3.

náš hrdina dává šach věž na E1.

S dungeonovou lstí Želatina přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, a hned poté jezdec Želatina postupuje z F6 na G8.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E5.

Želatina staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach jezdec na G6.

Z temnoty Želatina tlačí král na F6. náš hrdina bere nepřátelské střelec: jezdec skočí z G6 na F8.

Krutá rána: jezdec Želatina bere jezdec náš hrdina na F8.

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F4 na D6, a hned poté s dungeonovou lstí Želatina přivádí král na G6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z D6 na F8.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Želatina zmizí beze stopy.

král Želatina postupuje z G6 na F7, a hned poté náš hrdina posouvá střelec z F8 na D6. Želatina staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E3, zatímco z temnoty Želatina tlačí pěšec na A2. král náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou, a želatina odpovídá posunem pěšec z C5 na C4.

náš hrdina klouže s věž po šachovnici z E3 na E1. S dungeonovou lstí Želatina přivádí král na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na F1.

král Želatina postupuje z F6 na G6; pak náš hrdina posouvá střelec z D6 na E5. Želatina staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem.

Z G1 věž náš hrdina nutí Želatina bránit se.

Z temnoty Želatina tlačí král na F5. střelec náš hrdina obsadí C3 a nechá E5 za sebou, zatímco želatina odpovídá posunem pěšec z A6 na A5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

S dungeonovou lstí Želatina přivádí pěšec na G5; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na H1. pěšec Želatina postupuje z D7 na D5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H6.

Na A1 Želatina povyšuje a získá posilující střelec.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z B2 na A1.

Z temnoty Želatina tlačí pěšec na D4. král náš hrdina obsadí B2 a nechá A1 za sebou. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Želatina.

Želatina odpovídá posunem král z F5 na E4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na E6.

S dungeonovou lstí Želatina přivádí král na D3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B4.

Šach od Želatina: pěšec se zaryje na C3.

náš hrdina posouvá král z B2 na C1. Želatina staví pěšec na G4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na G6.

Z temnoty Želatina tlačí král na E4. náš hrdina bere pěšec na G4 a dává Želatina šach.

Želatina odpovídá posunem král z E4 na E3. Z G3 věž náš hrdina nutí Želatina bránit se.

S dungeonovou lstí Želatina přivádí král na F2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D3, a hned poté pěšec Želatina postupuje z C3 na C2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.

Želatina staví král na G2 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z D3 na D4.

Z temnoty Želatina tlačí král na H2, a věž náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou. Želatina odpovídá posunem král z H2 na H1.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z D5 na B5.

S dungeonovou lstí Želatina přivádí král na H2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2; pak král Želatina postupuje z H2 na H1.

náš hrdina posouvá věž z B5 na G5. Želatina staví král na H2 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2.

Z temnoty Želatina tlačí král na H3, zatímco král náš hrdina obsadí F2 a nechá E2 za sebou. Želatina odpovídá posunem král z H3 na H2.

náš hrdina doručí konečný mat z H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Želatina, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 7