Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Kostra. Dungeon mlčky bdí.

dáma náš hrdina přistane na E7 a porazí věž Kostra!

Mat! náš hrdina srazí Kostra a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí jezdec na D5. Z B3 na A4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Kostra.

jezdec Kostra postupuje z A5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, zatímco kostra staví věž na F7 a bdí nad každým polem.

Z D3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Kostra.

Kostra posouvá věž z F7 na F2 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na F2.

Kostra odpovídá posunem věž z E6 na D6. Z C4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Kostra.

Kostra dává šach věž na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, zatímco střelec Kostra postupuje z A6 na C4. náš hrdina posouvá král z E3 na D2.

Kostra posouvá střelec z C4 na D5 a srazí pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Kostra tlačí střelec na B3, a hned poté král náš hrdina obsadí D2 a nechá D3 za sebou.

věž Kostra dosáhne D6 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E1, zatímco s dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na D7. Z D1 na B3 dáma náš hrdina pohltí střelec Kostra.

pěšec Kostra postupuje z C5 na C4. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C4.

Kostra staví král na F8 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na B4 náš hrdina zatlačí Kostra do šachu.

Z temnoty Kostra tlačí věž na E7; pak pěšec náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou. Kostra odpovídá posunem pěšec z G6 na G5.

Z C1 na G5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Kostra.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí pěšec na C5. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C5.

král Kostra postupuje z F8 na G8. Z C5 na E7 dáma náš hrdina pohltí věž Kostra.

Kostra staví král na H7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E6. Z temnoty Kostra tlačí král na H8, a hned poté dáma náš hrdina obsadí G6 a nechá E6 za sebou.

Kostra odpovídá posunem král z H8 na G8; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B1 na C3. S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B5, a král Kostra postupuje z F8 na G8. náš hrdina posouvá věž z A1 na C1, zatímco kostra staví král na H8 a bdí nad každým polem.

Mat. věž náš hrdina na C8 nechává Kostra bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 2
First capture
move 0

Floor 11 statistics

Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 11