Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Kostra. Dungeon mlčky bdí.
dáma náš hrdina přistane na E7 a porazí věž Kostra!
Mat! náš hrdina srazí Kostra a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí jezdec na D5. Z B3 na A4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Kostra.
jezdec Kostra postupuje z A5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, zatímco kostra staví věž na F7 a bdí nad každým polem.
Z D3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Kostra.
Kostra posouvá věž z F7 na F2 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na F2.
Kostra odpovídá posunem věž z E6 na D6. Z C4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Kostra.
Kostra dává šach věž na F6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, zatímco střelec Kostra postupuje z A6 na C4. náš hrdina posouvá král z E3 na D2.
Kostra posouvá střelec z C4 na D5 a srazí pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Kostra tlačí střelec na B3, a hned poté král náš hrdina obsadí D2 a nechá D3 za sebou.
věž Kostra dosáhne D6 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E1, zatímco s dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na D7. Z D1 na B3 dáma náš hrdina pohltí střelec Kostra.
pěšec Kostra postupuje z C5 na C4. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C4.
Kostra staví král na F8 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na B4 náš hrdina zatlačí Kostra do šachu.
Z temnoty Kostra tlačí věž na E7; pak pěšec náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou. Kostra odpovídá posunem pěšec z G6 na G5.
Z C1 na G5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Kostra.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí pěšec na C5. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C5.
král Kostra postupuje z F8 na G8. Z C5 na E7 dáma náš hrdina pohltí věž Kostra.
Kostra staví král na H7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E6. Z temnoty Kostra tlačí král na H8, a hned poté dáma náš hrdina obsadí G6 a nechá E6 za sebou.
Kostra odpovídá posunem král z H8 na G8; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B1 na C3. S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na F8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B5, a král Kostra postupuje z F8 na G8. náš hrdina posouvá věž z A1 na C1, zatímco kostra staví král na H8 a bdí nad každým polem.
Mat. věž náš hrdina na C8 nechává Kostra bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 14 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 2
- First capture
- move 0
Floor 11 statistics
Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.