Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Želatina na patře 7.

věž náš hrdina přistane na A6 a porazí věž Želatina!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Želatina se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

Želatina staví jezdec na F5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské věž: věž skočí z A1 na A6.

Z temnoty Želatina tlačí střelec na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

Želatina odpovídá posunem jezdec z G6 na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B6 na C6.

S dungeonovou lstí Želatina přivádí jezdec na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B6, a hned poté pěšec Želatina postupuje z G7 na G6.

náš hrdina posouvá věž z B6 na B5; pak želatina staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere střelec na D5 a dává Želatina šach.

Z temnoty Želatina tlačí král na C8. náš hrdina dává šach věž na C5.

Želatina odpovídá posunem král z C8 na B7, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C5 na E5. S dungeonovou lstí Želatina přivádí král na A7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E5 na E4.

pěšec Želatina dosáhne F2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F2.

Želatina staví král na B6 a bdí nad každým polem. Z B4 věž náš hrdina nutí Želatina bránit se.

Z temnoty Želatina tlačí král na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Želatina odpovídá posunem král z C6 na D5, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B3 na C3. S dungeonovou lstí Želatina přivádí král na E5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4, a hned poté král Želatina postupuje z E5 na D4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na F6.

Želatina staví král na D5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B5. Z temnoty Želatina tlačí jezdec na E6, a pěšec náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou.

Želatina odpovídá posunem jezdec z G3 na E2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E2.

S dungeonovou lstí Želatina přivádí jezdec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7; pak jezdec Želatina postupuje z G5 na F3.

Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Želatina staví král na E6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D8. Z temnoty Želatina tlačí král na F7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F3.

Želatina odpovídá posunem král z F7 na E6, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F6 na G5. S dungeonovou lstí Želatina přivádí král na E5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a hned poté král Želatina postupuje z E5 na E6. náš hrdina posouvá dáma z D8 na D4.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Želatina.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 40 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Želatina, heroes have won 47% of 297 finished games (141 wins, 67 losses, 89 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 7