Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ghul. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na B2.

Ghul padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na H3, zatímco s dungeonovou lstí Ghul přivádí jezdec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a věž Ghul postupuje z A7 na A5.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, zatímco ghul staví dáma na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.

Z temnoty Ghul tlačí dáma na D4; pak pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Ghul odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.

S dungeonovou lstí Ghul přivádí jezdec na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7. Ghul postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá jezdec z B1 na C3. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Ghul.

Ghul staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B1. Ghul postupuje na C3 a nárokuje si naše jezdec.

Z B1 na B2 věž náš hrdina pohltí dáma Ghul.

Ghul odpovídá posunem král z E8 na D8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

S dungeonovou lstí Ghul přivádí král na E8. Z D1 na D6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ghul.

Ze stínů, Zásah do zad. Ghul ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

pěšec Ghul postupuje z C5 na C4. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B6.

Ghul staví věž na A7 a bdí nad každým polem. Z B6 na A7 dáma náš hrdina pohltí věž Ghul.

Z temnoty Ghul tlačí pěšec na A3. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A3.

Ghul odpovídá posunem král z E8 na D8. náš hrdina dává šach dáma na F8.

S dungeonovou lstí Ghul přivádí král na D7. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

pěšec Ghul postupuje z B7 na B5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.

Ghul staví král na C7 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 4
First capture
move 7
Skills used
2

Floor 16 statistics

Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 16