Kronika bitvy

V hlubinách Krypta čelí náš hrdina nepříteli Ghul.

věž náš hrdina přistane na F4 a porazí dáma Ghul!

Mat! náš hrdina srazí Ghul a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá věž z H1 na F1, a ghul staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3.

Z temnoty Ghul tlačí jezdec na D8. Z E3 na B6 střelec náš hrdina pohltí jezdec Ghul.

Ghul odpovídá posunem dáma z D5 na G5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí věž na A7.

Ze stínů, Zásah do zad. Ghul ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

S dungeonovou lstí Ghul přivádí pěšec na A3, a pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B3. pěšec Ghul postupuje z A5 na A4.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A4.

Ghul staví jezdec na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B1; pak z temnoty Ghul tlačí jezdec na C7.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na B4.

Ghul odpovídá posunem jezdec z C7 na D5, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B4 na B5. S dungeonovou lstí Ghul přivádí dáma na F4.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí dáma na F4.

král Ghul postupuje z E8 na F8. Z B5 na D5 věž náš hrdina pohltí jezdec Ghul.

Ghul staví král na G7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na D6.

Z temnoty Ghul tlačí král na G8. Z D6 na D7 věž náš hrdina pohltí pěšec Ghul.

Ghul odpovídá posunem pěšec z H5 na H4. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na H4.

S dungeonovou lstí Ghul přivádí pěšec na F6, a pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D3. král Ghul postupuje z G8 na G7.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A3.

Ghul staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na F3; pak z temnoty Ghul tlačí král na E8.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na F6.

Ghul odpovídá posunem král z E8 na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na H7.

S dungeonovou lstí Ghul přivádí král na D8. A je mat: náš hrdina končí hru na F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
27 / 0
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 16