Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Krysí král na patře 10.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z F1 na E1 a sebere nepřátelské věž.
Nakonec náš hrdina dá mat a Krysí král prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
Krysí král staví věž na A7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere jezdec na B5 a dává Krysí král šach.
Z temnoty Krysí král tlačí král na F8, zatímco věž náš hrdina obsadí H4 a nechá H1 za sebou. Šach od Krysí král: pěšec se zaryje na C2.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2; pak s dungeonovou lstí Krysí král přivádí jezdec na B2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.
střelec Krysí král postupuje z E7 na D8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z C2 na B2.
Šach od Krysí král: věž se zaryje na E7.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Krysí král tlačí pěšec na G6. náš hrdina bere nepřátelské střelec: dáma skočí z B2 na B4.
věž Krysí král dosáhne E1 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na E1.
S dungeonovou lstí Krysí král přivádí střelec na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F1; pak pěšec Krysí král postupuje z F5 na F4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.
Krysí král staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B4 na B6.
Z temnoty Krysí král tlačí král na F8. Z B8 dáma náš hrdina nutí Krysí král bránit se.
Krysí král odpovídá posunem střelec z E7 na D8. náš hrdina bere střelec na D8 a dává Krysí král šach.
S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
král Krysí král postupuje z G7 na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D6 na F6.
náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Krysí král.
Krysí král staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 48 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against Krysí král, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.