Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Krysí král na patře 10.

Krutá rána: střelec Krysí král sebere náš hrdinaovo dáma na D8.

Mat! náš hrdina srazí Krysí král a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na H3; pak s dungeonovou lstí Krysí král přivádí věž na C7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A4.

pěšec Krysí král postupuje z F5 na F4. náš hrdina bere nepřátelské střelec: věž skočí z A4 na B4.

Krutá rána: pěšec Krysí král bere pěšec náš hrdina na B2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.

Z temnoty Krysí král tlačí věž na C1, a král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Na B1 Krysí král povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na C1.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí věž na A1. náš hrdina bere nepřátelské věž: dáma skočí z C1 na A1.

pěšec Krysí král postupuje z G3 na G2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G2.

Krysí král staví střelec na D8 a bdí nad každým polem. Z H8 věž náš hrdina nutí Krysí král bránit se.

Z temnoty Krysí král tlačí král na D7, zatímco dáma náš hrdina obsadí A8 a nechá A1 za sebou. Krysí král odpovídá posunem střelec z D8 na C7.

náš hrdina dává šach dáma na D8.

Krutá rána: střelec Krysí král bere dáma náš hrdina na D8.

náš hrdina bere střelec na D8 a dává Krysí král šach.

král Krysí král postupuje z D7 na C7. náš hrdina posouvá věž z D8 na H8; pak krysí král staví jezdec na D4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D4.

Z temnoty Krysí král tlačí pěšec na G5. Z E6 jezdec náš hrdina nutí Krysí král bránit se.

Krutá rána: pěšec Krysí král bere jezdec náš hrdina na E6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na H7.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na B8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z D4 na D6.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Krysí král zmizí beze stopy.

král Krysí král postupuje z B8 na C8, a hned poté náš hrdina posouvá věž z D6 na D7. Krysí král staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na B7.

Z temnoty Krysí král tlačí král na B8. náš hrdina dává šach věž na H8.

Krysí král odpovídá posunem král z B8 na A7. Z C6 střelec náš hrdina nutí Krysí král bránit se.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na B6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na B7.

král Krysí král postupuje z B6 na A6. A je mat: náš hrdina končí hru na A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
25 / 13
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Krysí král, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 10