Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

Ślimak posune jezdec na D2 a zabere naše střelec.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

král Ślimak postupuje z E8 na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na B4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Ślimak tlačí král na F8, a střelec náš hrdina obsadí D2 a nechá C1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F8 na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na E4.

král Ślimak postupuje z E7 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, a hned poté ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D2. Krutá rána: jezdec Ślimak bere pěšec náš hrdina na E4.

král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C8 na D8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3.

Krutá rána: jezdec Ślimak bere střelec náš hrdina na D2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D2.

král Ślimak postupuje z D8 na C7. náš hrdina posouvá král z D2 na D3; pak ślimak staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na B5.

Ślimak odpovídá posunem král z C7 na D7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7; pak král Ślimak postupuje z E7 na D8. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Z B7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na D4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

král Ślimak postupuje z D8 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z B4 na B5; pak ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. Z C7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8.

A je mat: náš hrdina končí hru na B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 5 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2