Kronika bitvy

Souboj začíná: Benjamín A. proti střelec z kuše na patře 42.

S dobrodruhovou přesností Benjamín A. bere soupeřovo dáma na B3.

střelec z kuše padne matu Benjamín A.. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Benjamín A. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.

Benjamín A. zahalí figuru do Plížení; střelec z kuše projde polem, aniž by ji viděl.

Po sražení pěšec na F2 střelec z kuše ohrožuje krále Benjamín A.

Benjamín A. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F2.

střelec z kuše dává šach jezdec na G4.

Benjamín A. klouže s král po šachovnici z F2 na G3. S dungeonovou lstí střelec z kuše přivádí dáma na B6. Benjamín A. si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G4.

Šach od střelec z kuše: dáma se zaryje na E6.

Benjamín A. posouvá král z G4 na F4. Benjamín A. aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od střelec z kuše.

střelec z kuše staví dáma na B3 a bdí nad každým polem. Benjamín A. si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na B3.

Z temnoty střelec z kuše tlačí pěšec na F5. Benjamín A. bere nepřátelské pěšec: král skočí z F4 na F5.

střelec z kuše odpovídá posunem pěšec z B7 na B6. Benjamín A. klouže s král po šachovnici z F5 na E5; pak s dungeonovou lstí střelec z kuše přivádí pěšec na B5.

Pevnou rukou Benjamín A. přivádí král na D5, a hned poté pěšec střelec z kuše postupuje z C5 na C4. Benjamín A. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur střelec z kuše zmizí beze stopy.

střelec z kuše staví král na E7 a bdí nad každým polem. Benjamín A. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na B5.

Z temnoty střelec z kuše tlačí král na E8; pak dáma Benjamín A. obsadí D4 a nechá D1 za sebou. střelec z kuše odpovídá posunem král z E8 na F8, a hned poté benjamín A. klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.

S dungeonovou lstí střelec z kuše přivádí král na E7; pak pevnou rukou Benjamín A. přivádí pěšec na H5. král střelec z kuše postupuje z E7 na E8.

Benjamín A. posouvá pěšec z H5 na H6, a střelec z kuše staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Benjamín A. umisťuje pěšec na H7, zatímco z temnoty střelec z kuše tlačí král na E8.

Pěšák Benjamín A. korunuje na H8 a stává se dáma.

střelec z kuše odpovídá posunem král z E8 na F7. Šach: Benjamín A. utahuje smyčku posunem dáma na H5.

S dungeonovou lstí střelec z kuše přivádí král na E7, a hned poté pevnou rukou Benjamín A. přivádí král na C5. král střelec z kuše postupuje z E7 na D8.

Z G5 dáma Benjamín A. nutí střelec z kuše bránit se.

střelec z kuše staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Benjamín A. umisťuje dáma na F6, a z temnoty střelec z kuše tlačí král na C7.

Benjamín A. dává šach dáma na D6.

střelec z kuše odpovídá posunem král z C7 na C8, a hned poté benjamín A. klouže s dáma po šachovnici z D6 na E7. S dungeonovou lstí střelec z kuše přivádí král na B8.

Benjamín A. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D7.

král střelec z kuše postupuje z B8 na A8. A je mat: Benjamín A. končí hru na F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 42 statistics

Against střelec z kuše, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 42