Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Duch. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: jezdec skočí z F1 na E3 a sebere nepřátelské věž.
Nakonec náš hrdina dá mat a Duch prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí věž na A3.
Duch dává šach jezdec na G4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. pěšec Duch dosáhne C3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí střelec na B5.
Duch odpovídá posunem jezdec z G4 na F6. Z B5 na C3 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Duch.
S dungeonovou lstí Duch přivádí pěšec na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B5, zatímco pěšec Duch postupuje z A7 na A6.
náš hrdina posouvá jezdec z B5 na C3, a duch staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na G1.
Z temnoty Duch tlačí střelec na B8, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá C3 za sebou. Duch odpovídá posunem král z D7 na C6; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E2 na G3.
S dungeonovou lstí Duch přivádí pěšec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2, a věž Duch postupuje z E5 na E3.
náš hrdina posouvá jezdec z G3 na F1, zatímco duch staví jezdec na H5 a bdí nad každým polem. Z F1 na E3 jezdec náš hrdina pohltí věž Duch.
Z temnoty Duch tlačí střelec na G3; pak věž náš hrdina obsadí H1 a nechá G1 za sebou. Duch odpovídá posunem král z C6 na D7.
Z H1 na H5 věž náš hrdina pohltí jezdec Duch.
S dungeonovou lstí Duch přivádí král na E8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na G3.
pěšec Duch postupuje z A3 na A2. náš hrdina posouvá věž z H5 na H1, a duch staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na G4.
Z temnoty Duch tlačí pěšec na A4. Z G4 na E5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Duch.
Duch odpovídá posunem král z E8 na F8; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E5 na C4. S dungeonovou lstí Duch přivádí král na E8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A1, a král Duch postupuje z E8 na D7. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A2.
Duch staví král na C7 a bdí nad každým polem. Z A2 na A4 věž náš hrdina pohltí pěšec Duch.
Z temnoty Duch tlačí král na C8. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A6.
Duch odpovídá posunem král z C8 na D7. náš hrdina dává šach jezdec na E5.
S dungeonovou lstí Duch přivádí král na C8. Z C6 věž náš hrdina nutí Duch bránit se.
král Duch postupuje z C8 na B7. Z C6 na C5 věž náš hrdina pohltí pěšec Duch.
Duch staví král na A6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C7. Z temnoty Duch tlačí pěšec na E6, a hned poté věž náš hrdina obsadí E7 a nechá C7 za sebou.
Duch odpovídá posunem král z A6 na A5. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na E6.
S dungeonovou lstí Duch přivádí král na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a král Duch postupuje z A4 na B3.
náš hrdina posouvá věž z E6 na C6, zatímco duch staví král na A3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4.
Z temnoty Duch tlačí král na A4; pak král náš hrdina obsadí D4 a nechá E4 za sebou. Duch odpovídá posunem král z A4 na B3, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C6 na C4.
S dungeonovou lstí Duch přivádí král na A2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D3, zatímco král Duch postupuje z A2 na A3.
náš hrdina posouvá věž z C4 na B4, a duch staví král na A2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4.
Z temnoty Duch tlačí král na A1, a hned poté král náš hrdina obsadí C3 a nechá C4 za sebou. Duch odpovídá posunem král z A1 na A2.
náš hrdina dává šach jezdec na C1.
S dungeonovou lstí Duch přivádí král na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B8, a král Duch postupuje z A3 na A4.
náš hrdina posouvá král z C3 na C4, zatímco duch staví král na A5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5.
Z temnoty Duch tlačí král na A6; pak věž náš hrdina obsadí B4 a nechá B8 za sebou. Duch odpovídá posunem král z A6 na A7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na C6.
S dungeonovou lstí Duch přivádí král na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C7, zatímco král Duch postupuje z A8 na A7.
Mat. věž náš hrdina na A4 nechává Duch bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 0
- First capture
- move 0
Floor 13 statistics
Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.