Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Duch. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: jezdec skočí z F1 na E3 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec náš hrdina dá mat a Duch prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí věž na A3.

Duch dává šach jezdec na G4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. pěšec Duch dosáhne C3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí střelec na B5.

Duch odpovídá posunem jezdec z G4 na F6. Z B5 na C3 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Duch.

S dungeonovou lstí Duch přivádí pěšec na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B5, zatímco pěšec Duch postupuje z A7 na A6.

náš hrdina posouvá jezdec z B5 na C3, a duch staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na G1.

Z temnoty Duch tlačí střelec na B8, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá C3 za sebou. Duch odpovídá posunem král z D7 na C6; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E2 na G3.

S dungeonovou lstí Duch přivádí pěšec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2, a věž Duch postupuje z E5 na E3.

náš hrdina posouvá jezdec z G3 na F1, zatímco duch staví jezdec na H5 a bdí nad každým polem. Z F1 na E3 jezdec náš hrdina pohltí věž Duch.

Z temnoty Duch tlačí střelec na G3; pak věž náš hrdina obsadí H1 a nechá G1 za sebou. Duch odpovídá posunem král z C6 na D7.

Z H1 na H5 věž náš hrdina pohltí jezdec Duch.

S dungeonovou lstí Duch přivádí král na E8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na G3.

pěšec Duch postupuje z A3 na A2. náš hrdina posouvá věž z H5 na H1, a duch staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na G4.

Z temnoty Duch tlačí pěšec na A4. Z G4 na E5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Duch.

Duch odpovídá posunem král z E8 na F8; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E5 na C4. S dungeonovou lstí Duch přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A1, a král Duch postupuje z E8 na D7. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A2.

Duch staví král na C7 a bdí nad každým polem. Z A2 na A4 věž náš hrdina pohltí pěšec Duch.

Z temnoty Duch tlačí král na C8. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A6.

Duch odpovídá posunem král z C8 na D7. náš hrdina dává šach jezdec na E5.

S dungeonovou lstí Duch přivádí král na C8. Z C6 věž náš hrdina nutí Duch bránit se.

král Duch postupuje z C8 na B7. Z C6 na C5 věž náš hrdina pohltí pěšec Duch.

Duch staví král na A6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C7. Z temnoty Duch tlačí pěšec na E6, a hned poté věž náš hrdina obsadí E7 a nechá C7 za sebou.

Duch odpovídá posunem král z A6 na A5. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na E6.

S dungeonovou lstí Duch přivádí král na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a král Duch postupuje z A4 na B3.

náš hrdina posouvá věž z E6 na C6, zatímco duch staví král na A3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4.

Z temnoty Duch tlačí král na A4; pak král náš hrdina obsadí D4 a nechá E4 za sebou. Duch odpovídá posunem král z A4 na B3, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C6 na C4.

S dungeonovou lstí Duch přivádí král na A2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D3, zatímco král Duch postupuje z A2 na A3.

náš hrdina posouvá věž z C4 na B4, a duch staví král na A2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4.

Z temnoty Duch tlačí král na A1, a hned poté král náš hrdina obsadí C3 a nechá C4 za sebou. Duch odpovídá posunem král z A1 na A2.

náš hrdina dává šach jezdec na C1.

S dungeonovou lstí Duch přivádí král na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B8, a král Duch postupuje z A3 na A4.

náš hrdina posouvá král z C3 na C4, zatímco duch staví král na A5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5.

Z temnoty Duch tlačí král na A6; pak věž náš hrdina obsadí B4 a nechá B8 za sebou. Duch odpovídá posunem král z A6 na A7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na C6.

S dungeonovou lstí Duch přivádí král na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C7, zatímco král Duch postupuje z A8 na A7.

Mat. věž náš hrdina na A4 nechává Duch bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 0
Material captured (hero / opponent)
27 / 0
First capture
move 0

Floor 13 statistics

Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 13