Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Duch na patře 13.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z D1 na C2 a sebere nepřátelské věž.

Ani náš hrdina, ani Duch si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z F2 na E3.

Krutá rána: věž Duch bere pěšec náš hrdina na E3.

náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3, a hned poté duch staví věž na C3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D2.

Z temnoty Duch tlačí věž na C2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na C2.

Duch odpovídá posunem střelec z D6 na C7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C2 na A4.

S dungeonovou lstí Duch přivádí střelec na E5. náš hrdina bere jezdec na B5 a dává Duch šach.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Duch zmizí beze stopy.

král Duch postupuje z E8 na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B5 na C5.

Duch staví věž na B6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na B6.

Z temnoty Duch tlačí pěšec na C3. dáma náš hrdina obsadí E6 a nechá B6 za sebou, zatímco duch odpovídá posunem pěšec z A7 na A6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na E5.

S dungeonovou lstí Duch přivádí pěšec na C2; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3. pěšec Duch postupuje z A6 na A5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

Duch staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E5 na E7.

Z temnoty Duch tlačí král na H8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A3.

Duch odpovídá posunem král z H8 na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A3 na A5.

S dungeonovou lstí Duch přivádí král na G7, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4. král Duch postupuje z G7 na H8; pak náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5.

Duch staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6, a z temnoty Duch tlačí král na H6.

pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou, zatímco duch odpovídá posunem král z H6 na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Duch přivádí král na F6; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4. král Duch postupuje z F6 na G7, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5.

Duch staví král na H6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G8.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Duch se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
27 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 13