Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Duch na patře 13.
náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z D1 na C2 a sebere nepřátelské věž.
Ani náš hrdina, ani Duch si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z F2 na E3.
Krutá rána: věž Duch bere pěšec náš hrdina na E3.
náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3, a hned poté duch staví věž na C3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D2.
Z temnoty Duch tlačí věž na C2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na C2.
Duch odpovídá posunem střelec z D6 na C7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C2 na A4.
S dungeonovou lstí Duch přivádí střelec na E5. náš hrdina bere jezdec na B5 a dává Duch šach.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Duch zmizí beze stopy.
král Duch postupuje z E8 na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B5 na C5.
Duch staví věž na B6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na B6.
Z temnoty Duch tlačí pěšec na C3. dáma náš hrdina obsadí E6 a nechá B6 za sebou, zatímco duch odpovídá posunem pěšec z A7 na A6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na E5.
S dungeonovou lstí Duch přivádí pěšec na C2; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3. pěšec Duch postupuje z A6 na A5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
Duch staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E5 na E7.
Z temnoty Duch tlačí král na H8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A3.
Duch odpovídá posunem král z H8 na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A3 na A5.
S dungeonovou lstí Duch přivádí král na G7, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4. král Duch postupuje z G7 na H8; pak náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5.
Duch staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6, a z temnoty Duch tlačí král na H6.
pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou, zatímco duch odpovídá posunem král z H6 na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Duch přivádí král na F6; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4. král Duch postupuje z F6 na G7, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5.
Duch staví král na H6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G8.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Duch se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.