Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Rój na patře 26.

střelec náš hrdina přistane na G5 a porazí věž Rój!

Mat! náš hrdina srazí Rój a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.

Rój staví dáma na C6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.

Z temnoty Rój tlačí věž na C5, zatímco střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá C1 za sebou. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Rój.

Rój odpovídá posunem věž z E5 na G5. náš hrdina bere nepřátelské věž: střelec skočí z E3 na G5.

věž Rój dosáhne E5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. pěšec Rój postupuje z E7 na E6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z G5 na F6.

Rój staví věž na E3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na E3.

Z temnoty Rój tlačí král na F7. střelec náš hrdina obsadí D4 a nechá F6 za sebou, zatímco rój odpovídá posunem král z F7 na G8.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Rój přivádí dáma na D5; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3.

dáma Rój dosáhne F5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z D3 na C4, a rój staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C5 na D6.

Z temnoty Rój tlačí pěšec na C5. pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou. dáma Rój dosáhne C2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na B5. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Rój zmizí beze stopy.

S dungeonovou lstí Rój přivádí dáma na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B6; pak dáma Rój postupuje z C7 na C2.

Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

Rój staví král na H7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na D7.

Z temnoty Rój tlačí král na G8. náš hrdina bere pěšec na E6 a dává Rój šach.

Rój odpovídá posunem král z G8 na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.

S dungeonovou lstí Rój přivádí král na H6. A je mat: náš hrdina končí hru na E3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 26 statistics

Against Rój, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 26