Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Duch na patře 13.

pěšec náš hrdina přistane na A3 a porazí věž Duch!

Mat! náš hrdina srazí Duch a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské věž: pěšec skočí z B2 na A3.

jezdec Duch dosáhne C2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E1 na D1, a hned poté duch staví věž na E3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské věž: pěšec skočí z D2 na E3.

Z temnoty Duch tlačí král na F8, zatímco věž náš hrdina obsadí B1 a nechá A1 za sebou. Duch odpovídá posunem střelec z B5 na E8, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B1 na B2.

S dungeonovou lstí Duch přivádí střelec na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C2.

střelec Duch padá na G2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá věž z H1 na H2; pak duch staví střelec na H3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na H3.

Z temnoty Duch tlačí střelec na E5. Z H8 věž náš hrdina nutí Duch bránit se.

Krutá rána: střelec Duch bere věž náš hrdina na H8.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4. Plížení. Past náš hrdina nechá Duch zmateného.

S dungeonovou lstí Duch přivádí střelec na C3. náš hrdina bere nepřátelské střelec: věž skočí z C2 na C3.

král Duch postupuje z F8 na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Duch staví král na F6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C4 na C5.

Z temnoty Duch tlačí král na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Duch zmizí beze stopy.

Duch odpovídá posunem král z F7 na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A5 na A7.

S dungeonovou lstí Duch přivádí pěšec na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

pěšec Duch postupuje z E7 na E6, zatímco náš hrdina posouvá věž z A7 na A6. Duch staví král na G7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

Z temnoty Duch tlačí král na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E6 na E5.

Duch odpovídá posunem král z G8 na F8. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4; pak s dungeonovou lstí Duch přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a hned poté král Duch postupuje z F7 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6.

Duch staví král na G8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Duch tlačí král na H7, a věž náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.

Duch odpovídá posunem král z H7 na G8. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Duch přivádí král na G7. náš hrdina dává šach dáma na A7.

král Duch postupuje z G7 na F8, zatímco náš hrdina posouvá věž z E6 na D6. Duch staví král na E8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina doručí konečný mat z D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
26 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 13