Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Duch na patře 13.
pěšec náš hrdina přistane na A3 a porazí věž Duch!
Mat! náš hrdina srazí Duch a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské věž: pěšec skočí z B2 na A3.
jezdec Duch dosáhne C2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z E1 na D1, a hned poté duch staví věž na E3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské věž: pěšec skočí z D2 na E3.
Z temnoty Duch tlačí král na F8, zatímco věž náš hrdina obsadí B1 a nechá A1 za sebou. Duch odpovídá posunem střelec z B5 na E8, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B1 na B2.
S dungeonovou lstí Duch přivádí střelec na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C2.
střelec Duch padá na G2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá věž z H1 na H2; pak duch staví střelec na H3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na H3.
Z temnoty Duch tlačí střelec na E5. Z H8 věž náš hrdina nutí Duch bránit se.
Krutá rána: střelec Duch bere věž náš hrdina na H8.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4. Plížení. Past náš hrdina nechá Duch zmateného.
S dungeonovou lstí Duch přivádí střelec na C3. náš hrdina bere nepřátelské střelec: věž skočí z C2 na C3.
král Duch postupuje z F8 na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Duch staví král na F6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C4 na C5.
Z temnoty Duch tlačí král na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Duch zmizí beze stopy.
Duch odpovídá posunem král z F7 na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A5 na A7.
S dungeonovou lstí Duch přivádí pěšec na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
pěšec Duch postupuje z E7 na E6, zatímco náš hrdina posouvá věž z A7 na A6. Duch staví král na G7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.
Z temnoty Duch tlačí král na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E6 na E5.
Duch odpovídá posunem král z G8 na F8. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4; pak s dungeonovou lstí Duch přivádí král na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a hned poté král Duch postupuje z F7 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6.
Duch staví král na G8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Duch tlačí král na H7, a věž náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.
Duch odpovídá posunem král z H7 na G8. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Duch přivádí král na G7. náš hrdina dává šach dáma na A7.
král Duch postupuje z G7 na F8, zatímco náš hrdina posouvá věž z E6 na D6. Duch staví král na E8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina doručí konečný mat z D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.