Kronika bitvy

V hlubinách Krypta čelí náš hrdina nepříteli Ghul.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z E1 na E2 a sebere nepřátelské dáma.

Mat. Ghul poráží náš hrdina na tomto patře.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

věž náš hrdina obsadí H2 a nechá H1 za sebou. Ghul dává šach dáma na E6.

náš hrdina klouže s věž po šachovnici z H2 na E2. Ghul bere věž na E2 a dává náš hrdina šach.

Z E1 na E2 král náš hrdina pohltí dáma Ghul.

pěšec Ghul postupuje z F7 na F6. náš hrdina posouvá král z E2 na F3, zatímco ghul staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Ghul tlačí jezdec na E7; pak král náš hrdina obsadí D4 a nechá E4 za sebou.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Ghul zmizí beze stopy.

Šach od Ghul: jezdec se zaryje na C6.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na D5. S dungeonovou lstí Ghul přivádí věž na A6. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D6.

jezdec Ghul dosáhne E7 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z D6 na C5; pak ghul staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5, a hned poté z temnoty Ghul tlačí věž na E6.

Z B5 na A4 král náš hrdina pohltí pěšec Ghul.

Ghul odpovídá posunem věž z E6 na E1. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A5.

S dungeonovou lstí Ghul přivádí věž na E6. Z A5 na B4 král náš hrdina pohltí pěšec Ghul.

pěšec Ghul postupuje z H5 na H4, zatímco náš hrdina posouvá král z B4 na C5. Ghul staví pěšec na H3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4; pak z temnoty Ghul tlačí pěšec na H2. pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou.

Ghul dává šach jezdec na C6.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na D5. Pěšák Ghul korunuje na H1 a rodí se nepřátelská dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5. Šach od Ghul: dáma se zaryje na G1.

náš hrdina posouvá král z C5 na B5; pak ghul staví dáma na G4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B6.

dáma Ghul dosáhne G1 a ohrožuje krále náš hrdina.

Z B6 na B7 král náš hrdina pohltí pěšec Ghul.

Šach od Ghul: dáma se zaryje na B1.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z B7 na C7. S dungeonovou lstí Ghul přivádí jezdec na E5, a pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C8.

pěšec Ghul postupuje z F6 na F5, zatímco náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5. Mat. Ghul stáhne síť a náš hrdina padá na C6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
48
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 16