Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

král náš hrdina přistane na A3 a porazí jezdec Pająk!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na D2, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na B1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a hned poté jezdec Pająk postupuje z F6 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6; pak pająk staví jezdec na B8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Pająk tlačí král na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E2 na E3.

Pająk odpovídá posunem král z F7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na E4. jezdec Pająk dosáhne C3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3; pak jezdec Pająk postupuje z C3 na B5. náš hrdina posouvá král z D3 na C4.

Pająk dává šach jezdec na A3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Z temnoty Pająk tlačí král na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Pająk odpovídá posunem král z F5 na E6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z A4 na A3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A4, a hned poté král Pająk postupuje z F6 na F7.

náš hrdina posouvá král z A4 na A5; pak pająk staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E4, a král náš hrdina obsadí C4 a nechá B4 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D4.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Pająk zmizí beze stopy.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5. král Pająk postupuje z G7 na H6, a hned poté náš hrdina posouvá král z C5 na B5.

Pająk staví král na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na A5.

Po sražení pěšec na C6 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Pająk dává šach jezdec na B4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z A6 na B7. Ze stínů, Zásah do zad. Pająk ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6.

Šach od Pająk: jezdec se zaryje na E5.

náš hrdina posouvá král z C6 na D6. Pająk dává šach jezdec na F7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

jezdec Pająk dosáhne D8 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí D7 a nechá E6 za sebou, a hned poté pająk odpovídá posunem jezdec z D8 na B7. náš hrdina klouže s král po šachovnici z D7 na C7.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H5, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6. pěšec Pająk postupuje z G6 na G5.

náš hrdina posouvá král z D6 na E5, zatímco pająk staví král na G4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6, a z temnoty Pająk tlačí král na H4.

král náš hrdina obsadí F5 a nechá F6 za sebou. Ze stínů, Zásah do zad. Pająk ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
61
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3