Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Rytíř smrti na patře 18.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na F3.
Rytíř smrti padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3, a hned poté rytíř smrti staví pěšec na E2 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z F1 na E2.
Z temnoty Rytíř smrti tlačí dáma na D5, zatímco jezdec náš hrdina obsadí G5 a nechá F3 za sebou. Po sražení střelec na E2 Rytíř smrti ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z E1 na E2.
Šach od Rytíř smrti: dáma se zaryje na F3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na F3.
pěšec Rytíř smrti postupuje z G7 na G6. náš hrdina posouvá věž z H1 na H3; pak rytíř smrti staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Rytíř smrti tlačí král na E8, a král náš hrdina obsadí D2 a nechá E2 za sebou.
Rytíř smrti odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C2. S dungeonovou lstí Rytíř smrti přivádí pěšec na A5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B1; pak pěšec Rytíř smrti postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá jezdec z G5 na F3, a hned poté rytíř smrti staví král na D8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D2. Z temnoty Rytíř smrti tlačí pěšec na A4, zatímco věž náš hrdina obsadí F3 a nechá H3 za sebou.
Šach od Rytíř smrti: pěšec se zaryje na A2.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B1 na A2.
S dungeonovou lstí Rytíř smrti přivádí pěšec na D4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
král Rytíř smrti postupuje z D8 na C7. náš hrdina posouvá jezdec z C4 na B2; pak rytíř smrti staví pěšec na H4 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
Z temnoty Rytíř smrti tlačí pěšec na D3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z F3 na D3.
Rytíř smrti odpovídá posunem král z C7 na C6, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z A4 na C3. S dungeonovou lstí Rytíř smrti přivádí král na C5.
Z E4 jezdec náš hrdina nutí Rytíř smrti bránit se.
král Rytíř smrti postupuje z C5 na C6. náš hrdina posouvá jezdec z E4 na F6, a hned poté rytíř smrti staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F6 na D5.
Z temnoty Rytíř smrti tlačí král na D7. Z F4 jezdec náš hrdina nutí Rytíř smrti bránit se.
Rytíř smrti odpovídá posunem král z D7 na C7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F4 na G6.
S dungeonovou lstí Rytíř smrti přivádí král na C8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H4.
král Rytíř smrti postupuje z C8 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4; pak rytíř smrti staví král na C8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Rytíř smrti tlačí král na C7, a pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.
Rytíř smrti odpovídá posunem král z C7 na C6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Rytíř smrti přivádí král na B5.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
král Rytíř smrti postupuje z B5 na C6. náš hrdina dává šach dáma na D5.
Rytíř smrti staví král na B6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C3. Z temnoty Rytíř smrti tlačí král na A7, zatímco dáma náš hrdina obsadí B5 a nechá D5 za sebou.
Rytíř smrti odpovídá posunem král z A7 na A8. A je mat: náš hrdina končí hru na A3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 1
Floor 18 statistics
Against Rytíř smrti, heroes have won 21% of 137 finished games (29 wins, 100 losses, 8 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 1 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.