Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Rytíř smrti na patře 18.
Rytíř smrti posune dáma na B8 a zabere naše dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Rytíř smrti.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské věž: pěšec skočí z D2 na C3.
Šach od Rytíř smrti: jezdec se zaryje na F3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F3.
pěšec Rytíř smrti postupuje z G5 na G4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.
Krutá rána: dáma Rytíř smrti bere jezdec náš hrdina na B1.
náš hrdina dává šach věž na H8.
Z temnoty Rytíř smrti tlačí král na D7, a věž náš hrdina obsadí A8 a nechá H8 za sebou. Rytíř smrti odpovídá posunem dáma z B1 na B7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na A3.
S dungeonovou lstí Rytíř smrti přivádí věž na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3; pak dáma Rytíř smrti postupuje z B7 na B6.
náš hrdina posouvá dáma z D1 na D4, a hned poté rytíř smrti staví pěšec na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské věž: dáma skočí z D4 na F4.
Z temnoty Rytíř smrti tlačí pěšec na A5, zatímco dáma náš hrdina obsadí B8 a nechá F4 za sebou. dáma Rytíř smrti padá na B8 a trhá dáma náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: věž skočí z A8 na B8.
S dungeonovou lstí Rytíř smrti přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D4, a hned poté král Rytíř smrti postupuje z D7 na C7.
náš hrdina posouvá věž z B8 na G8; pak rytíř smrti staví král na B7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
Z temnoty Rytíř smrti tlačí král na A8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z G6 na E6.
Rytíř smrti odpovídá posunem král z A8 na B7, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z E6 na E5. S dungeonovou lstí Rytíř smrti přivádí král na C8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E5 na D5.
král Rytíř smrti postupuje z C8 na B8. náš hrdina posouvá věž z D5 na C5, a hned poté rytíř smrti staví král na A7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C5 na C4.
Z temnoty Rytíř smrti tlačí král na B8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
Rytíř smrti odpovídá posunem král z B8 na C8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Rytíř smrti přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté král Rytíř smrti postupuje z D7 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak rytíř smrti staví král na C8 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Z temnoty Rytíř smrti tlačí král na B7, a věž náš hrdina obsadí A8 a nechá A4 za sebou. Rytíř smrti odpovídá posunem král z B7 na C7.
Z G7 dáma náš hrdina nutí Rytíř smrti bránit se.
S dungeonovou lstí Rytíř smrti přivádí král na B6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na B8.
král Rytíř smrti postupuje z B6 na A6. náš hrdina dává šach dáma na F6.
Rytíř smrti staví král na A5 a bdí nad každým polem. Z C6 jezdec náš hrdina nutí Rytíř smrti bránit se.
Z temnoty Rytíř smrti tlačí král na A6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na B4.
Rytíř smrti odpovídá posunem král z A6 na A5. náš hrdina dává šach dáma na D8.
S dungeonovou lstí Rytíř smrti přivádí král na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C1.
Ani náš hrdina, ani Rytíř smrti si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 12
- First capture
- move 0
Floor 18 statistics
Against Rytíř smrti, heroes have won 21% of 137 finished games (29 wins, 100 losses, 8 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 1 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.