Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ghul. Dungeon mlčky bdí.

věž náš hrdina přistane na H3 a porazí věž Ghul!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ghul se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B5.

Ghul postupuje na B5 a nárokuje si naše střelec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na A3. Z temnoty Ghul tlačí král na D7.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na B5.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Ghul.

Ghul postupuje na B5 a nárokuje si naše jezdec.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3. Ghul posouvá pěšec z A4 na B3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.

pěšec Ghul postupuje z H5 na H4, a náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3. Ghul staví věž na C5 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na H4.

Z temnoty Ghul tlačí věž na F5. jezdec náš hrdina obsadí H3 a nechá G1 za sebou; pak ghul odpovídá posunem pěšec z D6 na D5.

náš hrdina klouže s věž po šachovnici z H1 na G1. S dungeonovou lstí Ghul přivádí pěšec na D4, a pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3.

Ghul posouvá pěšec z D4 na C3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Ghul staví jezdec na B5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2.

Ghul posouvá jezdec z B5 na C3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na C3.

Ghul odpovídá posunem král z D7 na D6, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z G1 na G5. Šach od Ghul: věž se zaryje na F3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4. Ghul postupuje na H3 a nárokuje si naše jezdec.

náš hrdina posouvá věž z G5 na G3; pak ghul staví král na E7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí věž na H3.

Z temnoty Ghul tlačí pěšec na F5. věž náš hrdina obsadí F3 a nechá H3 za sebou; pak ghul odpovídá posunem pěšec z B7 na B6.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na F5.

S dungeonovou lstí Ghul přivádí král na D6. náš hrdina dává šach věž na D5.

král Ghul postupuje z D6 na E7, zatímco náš hrdina posouvá věž z D5 na B5. Ghul staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Sebráním pěšec na B6 náš hrdina zatlačí Ghul do šachu.

Z temnoty Ghul tlačí král na D7. pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B3 za sebou, a hned poté ghul odpovídá posunem král z D7 na C7.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B4 na B5. S dungeonovou lstí Ghul přivádí král na C8, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5.

král Ghul postupuje z C8 na D8. náš hrdina dává šach věž na D6.

Ghul staví král na C7 a bdí nad každým polem. Z B6 pěšec náš hrdina nutí Ghul bránit se.

Z temnoty Ghul tlačí král na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na D7.

Ghul odpovídá posunem král z B7 na A8. náš hrdina dává šach pěšec na B7.

S dungeonovou lstí Ghul přivádí král na B8, a pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5. král Ghul postupuje z B8 na A7.

Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ghul staví král na A6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na D5; pak z temnoty Ghul tlačí král na A5.

Z B4 dáma náš hrdina nutí Ghul bránit se.

Ghul odpovídá posunem král z A5 na A6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Ghul přivádí král na A7.

náš hrdina dává šach dáma na B6.

král Ghul postupuje z A7 na A8, a náš hrdina posouvá věž z D5 na D7.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ghul.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
15 / 12
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 16