Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

král náš hrdina přistane na D6 a porazí dáma Pająk!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá jezdec z G1 na H3; pak pająk staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G5.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C2. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z G5 na E4.

Na C1 Pająk povyšuje a získá posilující střelec.

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E4 na C3, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z C3 na D5.

král Pająk postupuje z E8 na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Pająk staví střelec na A3 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C4. Z temnoty Pająk tlačí král na D7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A3.

Pająk odpovídá posunem král z D7 na E7, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z A3 na C4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D2, a hned poté pěšec Pająk postupuje z G6 na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D2 na E4.

Pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A2, a jezdec náš hrdina obsadí E4 a nechá G5 za sebou. Na A1 Pająk povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C3; pak věž Pająk postupuje z A1 na H1.

náš hrdina posouvá jezdec z C3 na E4, a hned poté pająk staví věž na C1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D2.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C6, zatímco král náš hrdina obsadí D3 a nechá E2 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D2 na F3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí věž na H1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D2, a hned poté věž Pająk postupuje z H1 na H4.

náš hrdina posouvá jezdec z D2 na F3; pak pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na H4.

Z temnoty Pająk tlačí král na C7, a jezdec náš hrdina obsadí G6 a nechá H4 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z E6 na E5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B8. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Pająk šach.

král Pająk postupuje z B8 na B7. náš hrdina posouvá jezdec z C6 na B4, a hned poté pająk staví král na A8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C2. Z temnoty Pająk tlačí král na B8, zatímco jezdec náš hrdina obsadí A1 a nechá C2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z B8 na C7, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z A1 na C2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6.

Z D4 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z C6 na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na B5.

Pająk staví král na B8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D6. Z temnoty Pająk tlačí král na A8, a jezdec náš hrdina obsadí C8 a nechá D6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z A8 na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C4; pak král Pająk postupuje z A8 na B7.

Z D6 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E8.

Z temnoty Pająk tlačí král na B6, zatímco jezdec náš hrdina obsadí D6 a nechá E8 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B6 na C7, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D6 na C4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, a hned poté král Pająk postupuje z C6 na B7.

náš hrdina posouvá král z D4 na D5; pak pająk staví král na A6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6.

Z temnoty Pająk tlačí král na A7, a král náš hrdina obsadí C6 a nechá D6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z A7 na A8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na B6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D6; pak král Pająk postupuje z B8 na A8.

náš hrdina posouvá jezdec z D6 na E8, a hned poté pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D6.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A2, zatímco jezdec náš hrdina obsadí C4 a nechá D6 za sebou. Na A1 Pająk povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C4 na D2. dáma Pająk dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6, a hned poté dáma Pająk postupuje z D4 na B2. náš hrdina posouvá jezdec z D2 na C4; pak pająk staví dáma na B3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D2. Z temnoty Pająk tlačí dáma na D1, a jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá D2 za sebou.

Šach od Pająk: dáma se zaryje na D6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na D6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
107
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
28 / 0
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 3