Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
král náš hrdina přistane na D6 a porazí dáma Pająk!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá jezdec z G1 na H3; pak pająk staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G5.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C2. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z G5 na E4.
Na C1 Pająk povyšuje a získá posilující střelec.
náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E4 na C3, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z C3 na D5.
král Pająk postupuje z E8 na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Pająk staví střelec na A3 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C4. Z temnoty Pająk tlačí král na D7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A3.
Pająk odpovídá posunem král z D7 na E7, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z A3 na C4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D2, a hned poté pěšec Pająk postupuje z G6 na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D2 na E4.
Pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A2, a jezdec náš hrdina obsadí E4 a nechá G5 za sebou. Na A1 Pająk povyšuje a získá posilující věž.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C3; pak věž Pająk postupuje z A1 na H1.
náš hrdina posouvá jezdec z C3 na E4, a hned poté pająk staví věž na C1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D2.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C6, zatímco král náš hrdina obsadí D3 a nechá E2 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D2 na F3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí věž na H1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D2, a hned poté věž Pająk postupuje z H1 na H4.
náš hrdina posouvá jezdec z D2 na F3; pak pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na H4.
Z temnoty Pająk tlačí král na C7, a jezdec náš hrdina obsadí G6 a nechá H4 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z E6 na E5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B8. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Pająk šach.
král Pająk postupuje z B8 na B7. náš hrdina posouvá jezdec z C6 na B4, a hned poté pająk staví král na A8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C2. Z temnoty Pająk tlačí král na B8, zatímco jezdec náš hrdina obsadí A1 a nechá C2 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z B8 na C7, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z A1 na C2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6.
Z D4 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk postupuje z C6 na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na B5.
Pająk staví král na B8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D6. Z temnoty Pająk tlačí král na A8, a jezdec náš hrdina obsadí C8 a nechá D6 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z A8 na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C4; pak král Pająk postupuje z A8 na B7.
Z D6 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E8.
Z temnoty Pająk tlačí král na B6, zatímco jezdec náš hrdina obsadí D6 a nechá E8 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B6 na C7, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D6 na C4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, a hned poté král Pająk postupuje z C6 na B7.
náš hrdina posouvá král z D4 na D5; pak pająk staví král na A6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6.
Z temnoty Pająk tlačí král na A7, a král náš hrdina obsadí C6 a nechá D6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z A7 na A8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na B6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D6; pak král Pająk postupuje z B8 na A8.
náš hrdina posouvá jezdec z D6 na E8, a hned poté pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D6.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A2, zatímco jezdec náš hrdina obsadí C4 a nechá D6 za sebou. Na A1 Pająk povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C4 na D2. dáma Pająk dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6, a hned poté dáma Pająk postupuje z D4 na B2. náš hrdina posouvá jezdec z D2 na C4; pak pająk staví dáma na B3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D2. Z temnoty Pająk tlačí dáma na D1, a jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá D2 za sebou.
Šach od Pająk: dáma se zaryje na D6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na D6.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 107
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 0
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.