Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Rój na patře 26.

Rój posune věž na C7 a zabere naše jezdec.

Převaha Rój uzavírá hru: mat proti náš hrdina.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C3. Z temnoty Rój tlačí dáma na G8, zatímco jezdec náš hrdina obsadí B5 a nechá C3 za sebou.

Rój odpovídá posunem jezdec z H7 na F8. náš hrdina bere pěšec na C7 a dává Rój šach.

Krutá rána: věž Rój bere jezdec náš hrdina na C7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.

dáma Rój postupuje z G8 na G1. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na E4.

Rój dává šach dáma na G3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. dáma Rój dosáhne G4 a ohrožuje krále náš hrdina.

střelec náš hrdina obsadí E2 a nechá F1 za sebou. Šach od Rój: dáma se zaryje na G1.

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E2 na F1. Mat: Rój dokončí náš hrdina na F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
3 / 6
First capture
move 2

Floor 26 statistics

Against Rój, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 26