Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

Krutá rána: král Netopýr sebere náš hrdinaovo dáma na F8.

Mat! náš hrdina srazí Netopýr a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z A4 na D4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4; pak věž Netopýr postupuje z D4 na C4.

náš hrdina posouvá jezdec z G1 na H3, a hned poté netopýr staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.

Krutá rána: věž Netopýr bere pěšec náš hrdina na C2.

věž náš hrdina obsadí B1 a nechá A1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z C2 na D2. náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z E1 na D2.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, a hned poté král Netopýr postupuje z E8 na D8.

náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6; pak netopýr staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Krutá rána: král Netopýr bere dáma náš hrdina na F8.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B4, a hned poté s dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2; pak pěšec Netopýr postupuje z D5 na D4.

náš hrdina dává šach věž na F1.

Netopýr staví král na G7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F2. Z temnoty Netopýr tlačí král na H7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z H6 na H5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D4 na D5. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Netopýr zmizí beze stopy.

Šach od Netopýr: pěšec se zaryje na C3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

král Netopýr postupuje z H7 na G7; pak náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6. Netopýr staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7, a z temnoty Netopýr tlačí král na F8. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

Netopýr odpovídá posunem král z F8 na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B6 na B5.

král Netopýr postupuje z G8 na H7. náš hrdina bere pěšec na H5 a dává Netopýr šach.

Netopýr staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B5, zatímco z temnoty Netopýr tlačí král na G7.

pěšec náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou, a netopýr odpovídá posunem král z G7 na F8. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

král Netopýr postupuje z E7 na D7; pak náš hrdina posouvá dáma z H5 na H6. Netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Z B7 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E8. náš hrdina doručí konečný mat z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 4
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4