Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
Pająk posune král na D2 a zabere naše dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.
Pająk odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak pěšec Pająk postupuje z C7 na C5. náš hrdina posouvá král z E2 na F1, a hned poté pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Pająk tlačí král na G6, zatímco král náš hrdina obsadí D3 a nechá E2 za sebou.
pěšec Pająk dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D3 na E4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5, a hned poté král Pająk postupuje z G7 na F7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na C4.
Po sražení pěšec na E3 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Z temnoty Pająk tlačí král na G8, a král náš hrdina obsadí B4 a nechá C3 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E3 na F1, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B4 na A4.
pěšec Pająk postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4. jezdec Pająk padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na E3, zatímco král náš hrdina obsadí B4 a nechá B3 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z E3 na C4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z B4 na C4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5, a hned poté král Pająk postupuje z G8 na F8.
náš hrdina posouvá král z C5 na D4; pak pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5, a král náš hrdina obsadí F3 a nechá E3 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na E4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E4 na E5.
král Pająk postupuje z F8 na E7. náš hrdina posouvá král z E5 na F5, a hned poté pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na G5.
Z temnoty Pająk tlačí král na G8, zatímco král náš hrdina obsadí H4 a nechá G5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G8 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H5, a hned poté král Pająk postupuje z G8 na F8.
náš hrdina posouvá král z H5 na H6; pak pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H7.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A4, a král náš hrdina obsadí H8 a nechá H7 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z H8 na G8.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6.
Krutá rána: král Pająk bere pěšec náš hrdina na G6.
náš hrdina posouvá král z G8 na F8, a hned poté pająk staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F7.
Z temnoty Pająk tlačí král na H8, zatímco král náš hrdina obsadí G6 a nechá F7 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H8 na G8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na F6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F7, a hned poté král Pająk postupuje z H7 na H6.
náš hrdina posouvá král z F7 na G8; pak pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H8.
Z temnoty Pająk tlačí král na F5, a král náš hrdina obsadí G7 a nechá H8 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F5 na G4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G7 na H6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H5; pak král Pająk postupuje z F4 na E5.
náš hrdina posouvá král z H5 na G4, a hned poté pająk staví král na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3.
Z temnoty Pająk tlačí král na E3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E3 na D3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na G4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté král Pająk postupuje z C2 na D2.
náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak pająk staví král na C2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.
Z temnoty Pająk tlačí král na C1, a pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z C1 na D2.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A1; pak král Pająk postupuje z D3 na C2.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A2.
Pająk staví král na C3 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na D2.
Krutá rána: král Pająk bere dáma náš hrdina na D2.
král náš hrdina obsadí F3 a nechá G4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D2 na D3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na F2.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1, a hned poté král Pająk postupuje z C4 na B3.
náš hrdina posouvá král z E1 na D2; pak pająk staví král na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2.
Z temnoty Pająk tlačí král na C5, a král náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z C5 na D6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na C4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5; pak král Pająk postupuje z E6 na E5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
Pająk staví král na E6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. Z temnoty Pająk tlačí král na D7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z D7 na D6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A6, a hned poté král Pająk postupuje z C7 na D7. náš hrdina posouvá král z A6 na B6; pak pająk staví král na C8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Pająk tlačí král na B8, a král náš hrdina obsadí C6 a nechá B6 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z B8 na A8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6. Krutá rána: král Pająk bere pěšec náš hrdina na A6.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 43 s
- Moves
- 146
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 13
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (146 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.