Kronika bitvy

Píše se nová legenda: Alberto C. vyzývá Kostra na patře 11.

Alberto C. odpoví zuřivostí: král skočí z E2 na E1 a sebere nepřátelské věž.

Mat. Kostra poráží Alberto C. na tomto patře.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Alberto C. posouvá pěšec z E2 na E3, a hned poté kostra staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje jezdec na F3.

Z temnoty Kostra tlačí pěšec na A3, zatímco jezdec Alberto C. obsadí D4 a nechá F3 za sebou. Kostra odpovídá posunem věž z E6 na E5.

Alberto C. bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D4 na C6.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na G5. Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

věž Kostra padá na A5 a trhá jezdec Alberto C.

Alberto C. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Krutá rána: věž Kostra bere pěšec Alberto C. na A3.

Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje dáma na D4. Z temnoty Kostra tlačí střelec na D8. Šach: Alberto C. utahuje smyčku posunem dáma na E4.

Kostra odpovídá posunem věž z G5 na E5. Alberto C. dává šach dáma na C6.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na F7. Z D7 dáma Alberto C. nutí Kostra bránit se.

střelec Kostra postupuje z D8 na E7. Alberto C. posouvá dáma z D7 na C6. věž Kostra dosáhne A1 a ohrožuje krále Alberto C.

Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje král na D2. Šach od Kostra: pěšec se zaryje na C3.

král Alberto C. obsadí E2 a nechá D2 za sebou. Kostra odpovídá posunem pěšec z B3 na B2. Alberto C. bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z C6 na B6.

věž Kostra dosáhne E1 a ohrožuje krále Alberto C.

Alberto C. si nárokuje nepřátelské věž přistáním na E1.

Na B1 Kostra povyšuje a získá posilující dáma.

Alberto C. posouvá král z E1 na E2; pak kostra staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem. Alberto C. si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A6.

Ostří Kostra padá na D1 a je mat proti Alberto C.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 3

Floor 11 statistics

Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 11