Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Kostra. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z C3 na B4 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec náš hrdina dá mat a Kostra prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3, zatímco s dungeonovou lstí Kostra přivádí pěšec na C4. Z C3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí věž Kostra.

Kostra posouvá jezdec z A6 na B4 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3, zatímco kostra staví král na D7 a bdí nad každým polem. Z A3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Kostra.

Z temnoty Kostra tlačí pěšec na A4. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A4.

Kostra odpovídá posunem král z D7 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A7, zatímco král Kostra postupuje z E6 na E7. Sebráním pěšec na C7 náš hrdina zatlačí Kostra do šachu.

Kostra staví král na D6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na G7.

Z temnoty Kostra tlačí král na D5. Z G7 na G6 věž náš hrdina pohltí pěšec Kostra.

Kostra odpovídá posunem pěšec z F6 na F5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4. S dungeonovou lstí Kostra přivádí pěšec na C5.

Z D4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Kostra.

král Kostra postupuje z D5 na E4. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, zatímco kostra staví král na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. Z temnoty Kostra tlačí pěšec na F4.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Kostra odpovídá posunem král z D5 na E4. Z E8 dáma náš hrdina nutí Kostra bránit se.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na F5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na G5.

král Kostra postupuje z F5 na F6. náš hrdina dává šach dáma na G6.

Kostra staví král na E7 a bdí nad každým polem. Z E5 věž náš hrdina nutí Kostra bránit se.

Z temnoty Kostra tlačí král na F8, a hned poté dáma náš hrdina obsadí H7 a nechá G6 za sebou. Kostra odpovídá posunem pěšec z C4 na C3.

náš hrdina dává šach dáma na E7.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na G8. Z G5 věž náš hrdina nutí Kostra bránit se.

král Kostra postupuje z G8 na H8. náš hrdina doručí konečný mat z G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 1

Floor 11 statistics

Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 11