Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Kostra na patře 11.
Krutá rána: král Kostra sebere náš hrdinaovo dáma na F6.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Kostra se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.
Kostra staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
Z temnoty Kostra tlačí král na E7, a pěšec náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou. Kostra odpovídá posunem věž z G6 na H6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4.
Krutá rána: věž Kostra bere pěšec náš hrdina na H4.
náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4. střelec Kostra padá na F4 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. střelec Kostra dosáhne G3 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Kostra odpovídá posunem král z F7 na G6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z E4 na D5.
Kostra dává šach střelec na F4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a hned poté věž Kostra postupuje z E6 na E4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D5 na C6.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Kostra zmizí beze stopy.
Kostra staví věž na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. střelec Kostra padá na C7 a trhá pěšec náš hrdina.
král náš hrdina obsadí C2 a nechá D1 za sebou. věž Kostra dosáhne H2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na D1. S dungeonovou lstí Kostra přivádí střelec na E5; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1.
Kostra dává šach střelec na G3.
náš hrdina posouvá král z E1 na F1, a kostra staví střelec na B8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G1, zatímco z temnoty Kostra tlačí věž na F2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na F2.
Kostra odpovídá posunem jezdec z A6 na C7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Kostra přivádí jezdec na D5, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2.
jezdec Kostra postupuje z D5 na E7; pak náš hrdina posouvá král z F2 na E3. Kostra staví král na G5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3, a z temnoty Kostra tlačí střelec na E5. král náš hrdina obsadí C4 a nechá D3 za sebou.
Šach od Kostra: věž se zaryje na C8.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na B5. střelec Kostra padá na A1 a trhá věž náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na A5.
věž Kostra postupuje z C8 na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
Šach od Kostra: střelec se zaryje na C3.
náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z B4 na C3.
Z temnoty Kostra tlačí věž na A8. pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou, a kostra odpovídá posunem král z G5 na H4.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D4. S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na G3, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5.
Po sražení pěšec na A5 Kostra ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z C5 na B6, zatímco kostra staví pěšec na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na A5.
Z temnoty Kostra tlačí král na H2. pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B3 za sebou, zatímco kostra odpovídá posunem král z H2 na H3.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B4 na B5. S dungeonovou lstí Kostra přivádí pěšec na F5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G4 na F5.
Krutá rána: pěšec Kostra bere pěšec náš hrdina na F5.
náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6, a kostra staví král na G4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7.
jezdec Kostra dosáhne C6 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí B6 a nechá A5 za sebou, a kostra odpovídá posunem jezdec z C6 na B8. náš hrdina klouže s král po šachovnici z B6 na A7.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí jezdec na A6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A6.
pěšec Kostra postupuje z F5 na F4. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
Kostra staví král na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C7, a z temnoty Kostra tlačí pěšec na F3.
dáma náš hrdina obsadí C6 a nechá C7 za sebou, zatímco kostra odpovídá posunem pěšec z F3 na F2. náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C6 na G2.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Kostra zmizí beze stopy.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G8, a hned poté král Kostra postupuje z F4 na E3.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E6.
Kostra staví král na F3 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na F6.
Z temnoty Kostra tlačí král na E3. Z E6 dáma náš hrdina nutí Kostra bránit se.
Kostra odpovídá posunem král z E3 na F4. náš hrdina klouže s král po šachovnici z A6 na B7, a hned poté s dungeonovou lstí Kostra přivádí král na G5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C8; pak král Kostra postupuje z G5 na H4. náš hrdina posouvá dáma z E6 na F5.
Kostra staví král na G3 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F1. Z temnoty Kostra tlačí král na H4, zatímco dáma náš hrdina obsadí F3 a nechá F1 za sebou.
Kostra odpovídá posunem král z H4 na G5. Z F6 dáma náš hrdina nutí Kostra bránit se.
král Kostra padá na F6 a trhá dáma náš hrdina.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Kostra.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 108
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 19
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (108 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.